Die Mittelwagen zeigen halt kein Ziel an..
Ja aber nur bei der 143, oder? Das sollte aber nichts mit dieser Mod zutun haben. Das scheint ein genereller Bug zu sein.
Die Mittelwagen zeigen halt kein Ziel an..
Ja aber nur bei der 143, oder? Das sollte aber nichts mit dieser Mod zutun haben. Das scheint ein genereller Bug zu sein.
Tolle Arbeit ![]()
Danach kommt dann ja erstmal ein größerer Tunnelabschnitt. Wie würdest du da den Aufwand in Relation zu oberirdischen Abschnitten setzen? Ich vermute mal Tunnel geht schneller, oder? Aber wie viel schneller?
Wie mittlerweile leider bekannt, sind die ZZA bei den TSW-Strecken zu Release ja immer ziemlich verbuggt. Deshalb freue ich mich, euch heute zumindest schonmal etwas Verbesserungen für Riesa - Dresden bringen zu können. Ich habe einige Stationen komplett neu hinzugefügt, fehlenden Gleisnummern ergänzt und weitere Anpassungen vorgenommen.
Außerdem gibt es eine zweite Version der Mod, mit der einige Endstationen auf der Map so tun, als ob sie Stationen außerhalb der Map sind. So wird aus Riesa Gl. 3 zum Beispiel Leipzig Hbf. So schildern die RE 50 korrekt Leipzig und auch für die FV-Zügen wird zumindest Leipzig als Endstation angezeigt. Dabei musste ich aber einige Kompromisse machen und für Großenhain habe ich zum Beispiel gar kein zufriedenstellendes Fake-Ziel gefunden. Wer diese Kompromisse nicht mag, kann gerne mit der Standard-Version der Mod vorlieb nehmen, da gibt es dann keine Fake-Stationen.
Weitere Details gibt es dann beim Download-Link.
Hier geht's zum Download: [Link entfernt]
Ist es schon aufgefallen das die Anzeige der 112 Großenhain nicht richtig anzeigt?
Ja super da wurde wohl das ß weggespart. Ist nicht das erste Display wo Zeichen in der Schrift fehlen…
Allerdings ist mir aufgefallen, dass in einigen Bahnhöfen (darunter Coswig und Dresden Hbf) die 500Hz-Magneten fehlen.
Das ist soweit wohl realistisch. Gerade im Osten ist nicht alles über 500er abgesichert.
Hast du die anderen beiden VVO-Werbeloks auch schon geplant? Sind bestimmt nicht so einfach aber vllt trotzdem möglich?
Die internen Codes haben immer die Städte seit längerer Zeit. Das neue Schema ist wohl immer Stadt 1 erster Buchstabe, Stadt 2 erster Buchstabe, Stadt 2 letzter Buchstabe.
Ich bezweifle dass es nochmal was im Großraum Dresden sein wird. Zumindest nicht direkt die nächste Strecke.
Leute es geht hier nur um die nächste deutsche Strecke. klimi und Ed haben einen Hinweis eingebaut. Der interne Code der nächsten Strecke wird wohl mit D anfangen. Das heißt eine der beiden Städte, die da verbunden werden, beginnt mit D.
aber Taten sind das was zählt.
Mehr als ankündigen können sie zu diesem Zeitpunkt halt nicht...
Hier ein paar mehr Details zu den enthaltenen Strecken und deren Updates: https://profile.dovetailgames.…le/introducing-the-routes
Es wird tatsächlich Verbesserungen für alle drei Strecken geben.
Bei Frankfurt - Koblenz wird von einer überarbeiteten Signalisierung, verbesserter Szenerie zwischen Frankfurt FF-Flughafen und Zeppelinheim, zusätzlichen QD-Szenarien und "vielem mehr" gesprochen.
Luki1206 Drei Posts über deinem stand die Frage bereits.
Und Maik, ich kann deine Frustration komplett nachvollziehen. Das ist einfach nur Inkompetenz in Reinform wie da mit dir umgegangen wird...
die RE 15/18 haben also den selben Verlauf wie der RE50 bis Priestewitz oder
Nein nicht ganz, der RE 50 hat ein paar mehr Halte.
Es sind RE 15/18 und RB 31. Letztere fährt man im Spiel nur von Coswig bis Großenhain.
DTG mal ein Update macht, bei dem sich auch was in der besagte exe ändert, dann ist doch auch ein erneutes drüberbügeln recht sinnfrei
Ja genau die „Mod“ oder von mir aus auch der „Crack“ muss nach einem Update der exe neu ausgeführt werden. Ist halt mehr oder weniger ne Notlösung. Naja das Gute ist ja, dass das niemand nutzen muss.
muss man sich das auch installieren, um Repaints mit mehr Layern nutzen zu können, oder nur wenn man welche mit mehr Layern im Livery Designer erstellen will?
Sieht so aus, als ob man die Mod nur zum Erstellen braucht.
Ich fürchte leider auch, dass dies nicht auf die bisherigen Strecken "portiert" wird.
Ja so klang das für mich auch. Dafür müsste eben die komplette Szenerie überarbeitet werden. Was wohl aber einfach zu Portieren sein soll, sind die reflektierenden Schilder.
Auch ob die neue Beleuchtung so für zukünftige Strecken kommt, ist noch nicht sicher. Auf jeden Fall nicht zu Release für London - Brighton.
Noch ein paar Impressionen
Wenn keine unlösbaren Probleme auftreten, werde ich die Mod so jetzt durchziehen. Das war im letzten Post ja noch nicht so klar.
DTG könnte uns mal mit einem grossen Bugfixing-Update überraschen (aber da friert wahrscheinlich eher die Hölle zu)
Ein großes Update vllt nicht aber schau mal:
ZitatEach of them is being looked at by the team, yes. We'll have more information of what exactly that entails a little later down the line.
Ein kleiner Test von mir: Ich versuche gerade, den Fahrplan von SKA mit ZZA-Informationen anzureichern. Ich kann aber nicht versprechen, dass daraus ne richtige Mod wird und es nicht nur beim Versuch bleibt. Falls ich das komplett durchziehe, bräuchte ich definitiv Testunterstützung aus der Community. Alleine werde ich das nicht stemmen können. Meldet euch also gerne bei mir wenn ihr lust hättet, die mod etwas zu testen.
(Das Ziel bei der 146 ist automatisch durch den Fahrplan gesetzt und nicht manuell.)