In meinen Augen bist du mit dem shader auf dem Holzweg. Im anderen Thread erklärt nobsi ganz klar, dass es kaum etwas mit dem shader zu tun hat. Es kann dir hier auch niemand vorkauen, was es genau sein könnte. Das ist jetzt Arbeit auf deiner Seite, wenn du herausfinden willst, welche Datei bei dir das Problem verursacht. Phantasie, Ausdauer, Neugier sind jetzt gefragt. Im Errorlog siehst du, wo abgebrochen wird. das gibt schon einen Hinweis. Irgendwie habe ich damals herausgefunden, dass es mit der Datei Blueprints.pak zu tun hat und das im Unterordner Objekte von radiomaster. Aber wie gesagt, das wird bei dir irgendwo anders sein, der Fehlertext ist ja auch nicht genau der gleiche.
Es gibt auch die von StS immer wieder vorgeschlagene Variante vom separaten Assets-Ordner mit nur der Hälfte der Assets (plus Kuju, sonst geht gar nichts). Funktioniert das Aufstarten, ist der Fehler in der anderen Hälfte. Immer die Anzahl Assets mit dem Fehler drin halbieren. Offenbar sollte nach 7 Durchgängen feststehen, wo die Verursacherdatei liegt.
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