Beiträge von TomB

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    Es gibt zwei Dinge zu beachten:

    1. Hat jede Route TimeOfDay Definitionen, entweder eigene in den Assets im Ordner TimeOfDay oder die von Kuju (TimeOfDay Ordner). Die Dateien in diesem Ordner verweisen weiter auf den Ordner Environment mit den Ordnern Sky, Terrain und Water. Da werden der Himmerl definiert, Sonnenstände, Jahreszeiten etc.

    2. Hat jede Route Wetterdateien, entweder eigene im Weather Ordner der Route Assets oder es wird auf Kuju verwiesen (RailSimulatorCore Ordner)


    Im Wetterordner von Kuju finden sich die Wetterdefinitionen für QD.


    Für QD gibt es sieben Definitionen:

    - RW_Clear.bin

    - RW_Cloudy.bin

    - RW_Foggy.bin

    - RW_Overcast_HeavyRain.bin

    - RW_Stormy_HeavyRain.bin

    - RW_Overcast.bin

    - RW_Foggy_Snow bin


    entsprechend den 7 Wettereinstellungen im QD (Klar, bewölkt, Nebel, Regen, Sturm, bedeckt und Schnee). Diese Definitionen für QD werden immer im Kuju RailSimulatorCore Ordner im Weather Ordner geholt. Das heisst, will man anderes Wetter im QD, muss man die entsprechenden Dateien in den Kuju Weather Ordner kopieren und den Namen ändern.


    Beispiel: ich möchte das AP Wetter 'AP Heavy Rain with Fog' wenn ich im QD 'Regen' auswähle. Dann muss ich die Datei 'AP Heavy Rain with Fog.bin' aus dem Ordner AP\WeatherEP\Weather umbennen in 'RW_Overcast_HeavyRain.bin' und in den RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulatorCore Ordner kopieren, denn die wird vom QD geholt.


    Ich habe mir so mit dem Wetter Blueprint ganz eigene Wetterabfolgen zusammengestellt, die ich im QD einsetzen kann. So wird es zum Beispiel möglich im QD bei trockenem Wetter zu starten, dann beginnt es leicht zu schneien und später wird der Schneefall intensiv um am Schluss wieder aufzuhören. Für solche Wetterszenarien nehme ich oft Wetter von AP, aber nicht nur, es gibt auch von anderen Herstellern ganz schöne Wetter.

    Ich bin die Strecke mit dem VT08 abgefahren. Passt natürlich nicht ganz, aber von der Art her schon und da es heute eine Museumsbahnstrecke ist, kann mit irgendetwas gefahren werden, das nicht auf eine Oberleitung angewiesen ist. Die Vegetation ist wirklich sehr schön ausgestaltet, auch die Felsen und das Flussbett. Eisenbahntechnisch wird nicht viel geboten, es hat zB. keine Signale.

    Das ist das, was AP zum Thema schreibt:

    [Zitat]

    Please note that we only recommend using these new skies in conjunction with the
    weather patterns included in this pack. Using other weather patterns could result in
    intermittent display issues.[Ende Zitat]


    Mit anderen Worten, es kann Grafikprobleme geben, wenn man AP ToD Dateien mit nicht-AP-Wetter verwendet. Ob es umgekehrt auch gilt, kann ich nicht abschliessend sagen.


    Das sind mögliche Kombinationen von ToD und Wetter in den Routen:

    - Kuju ToD + Kuju Wetter (eher Freeware Routen)

    - eigene ToD + eigenes Wetter (eher Payware Routen)

    Mischvarianten habe ich bisher keine gefunden.


    Beginnt man nun diese Kombinationen in Szenarien mit AP Dateien zu vermischen, kann es nach meiner Erfahrung zu solchen Grafikfehlern kommen.

    Diese Sperre bezieht sich nur auf Lofts (Mauern, Schienen, Oberleitung etc.). Ich lasse sie also geschlossen, solange ich an der Vegetation, an Gebäuden etc. arbeite. Da kann ich alles ausser eben Lofts bearbeiten, verschieben, löschen. Ich mache also nicht ständig das Schloss auf und zu.

    Ja, er kann enorm frustrieren, dieser Editor. Ich arbeite erst seit fast einem Jahr damit und habe immer mehr Spass, die Frustrationen werden weniger. Ganz wichtig finde ich für Anfänger das Schloss unten rechts im Editor. Lass es zu solange du nicht gerade mit Lofts arbeitest. War es offen, passierte es mir immer wieder, dass ich im Hintergrund ungewollt Dinge verschob oder sogar löschte, zb. Gleise und das erst viel später bemerkte, also so abspeicherte.

    Es gibt je nach Route manchmal Vegetation, die, wenn Frühling ausgewählt ist, keine Blätter tragen. Setzt man dann noch Nebel/Regen (AP), kann das schon sehr nach Winter ohne Schnee aussehen.

    Naja, ob die Antwort von DTG Ausführlich ist, darüber kann man streiten, aber mehr als "wir leiten es an die Entwickler weiter und werden es weiter untersuchen, aber es sind keine updates geplant derzeit" kam da nicht.

    DTG schreibt nirgends in ihrer Antwort, dass keine Updates geplant sind (aber auch nicht, dass welche geplant sind). Sie schreiben: At this time we do not have any further updates. Das heisst übersetzt: im Moment können wir nicht mehr dazu sagen.

    Also frei übersetzt: "Ja, wissen wir, ist uns aber egal. Wenn was ist, guck da nach." Klasse.

    Wirklich frei übersetzt. So verstehe ich die Antwort von DTG nicht.

    - sie sind sich der Probleme bewusst

    - das Problem ist dokumentiert und zur weiteren Untersuchung durch das Entwicklungsteam gekennzeichnet

    - im Moment hätten sie keine weiteren Informationen dazu

    - der Verfasser der Anfrage solle doch bitte ihre offiziellen Mediakanäle verfolgen, um weitere Updates zum Thema zu erhalten


    Eigentlich eine sehr ausführliche Antwort von DTG.

    Ich bin ganz in der Nähe dieser Hochhäuser aufgewachsen. Sie wurden in den 60er gebaut, direkt am Waldrand des Könizbergwaldes. Als Kinder in den 60ern haben wir gerne als Jux möglichst viele Wohnungsglocken bei diesen Wohnblöcken gleichzeitig gedrückt unten am Eingang und sind dann schnell in den Wald hinauf gerannt. Wir haben die meiste Freizeit im Wald verbracht. Ach, war das eine schöne Zeit!