Beiträge von TomB

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    Habe noch das gefunden: Merge Tool (nach unten scrollen)


    Ich geh mal dacon aus, dass das Programm Kacheln aneinander fügen kann. Und mit dem Rest ust dann wahrscheinlich das glätten der entstandenen Kante gemeint, also Lofts wie Gleise, Wände und Straßen verbinden, doppelte Objekte löschen, Texturen anpassen…

    Es ist schon etwas komplexer, als nur Kacheln aneinanderfügen. Hat man zwei Routen mit verschiedenen Origins, hat man im Prinzip zwei Koordinatensysteme. Legt man die beiden übereinander erhält man den Offset, also wie die Systeme in x- und z-Ausrichtung (nicht y) voneinander abweichen. Der x/z Nullpunkt ist in jeder Kachel links unten. Von dort geht es im Metersystem 1000m nach rechts (x-Achse) und 1000m nach 'oben' (z-Achse). Das definiert genau eine Kachel. Die Kachel am Ursprung (Origin) ist die Kachel 0/0 und der Origin ist links/unten. Nach links geht x ins minus, nach unten geht z ins minus. Die Kachel links der Origin-Kachel hat also die Koordinaten -1/0, die Kachel rechts der Origin-Kachel 1/0, die unterhalb 0/-1 und die oberhalb 0/1:


    -1/1 0/1 1/1

    -1/0 0/0 1/0

    -1/-1 0/-1 1/-1


    Ein Objekt, zB. ein Gebäude im System hat den Ursprung links/unten. Man stelle sich ein Rechteck von oben vor. In der Szeneriekachel ist nun angegeben, wieviele Meter sich dieser Punkt vom Ursprung der Kachel entfernt befindet, also zB. x=350.8441m und z=780.3265m. In der Szeneriekachel sieht das dann für x so aus:


    <Distance d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000008014D83A40" d:precision="string">350.8441</Distance>


    Dann kommt beim merge der Offset dazu, der zB. für x 364.9352 und für z 165.8461 ist. Der kann auch negativ sein. Je nachdem muss ihn dann dazurechnen oder davon abziehen. So steht dann fest, wo und in welcher Kachel das Objekt im anderen Koordinatensytem zu stehen kommt.


    Für Objekte ist das noch relativ einfach. Kompliziert wird es mit den Lofts und dort speziell mit den Gleisen (track.bin).

    Ja mehrfach, Kontaktseite und email. Ich warte noch 1,2 Tage und dann kontaktiere ich PayPal.


    Ich habe jetzt plötzlich eine Rückzahlung an meine Kreditkarte erhalten und zwar 9.50 GBP. Das entspricht dem halben Preis für die Strecke. Das geschah ohne vorgängige Kommunikation vom Herausgeber. Ich werde das akzeptieren und als Anzahlung für eine englische Route betrachten, die die JT Common Library in den Assets hat (Newcastle - Edinburgh, ist gerade noch 25% runtergesetzt). Die Strecke interessiert mich jetzt nicht speziell, aber ich habe nun die JT Common Library und keine fehlenden Assets mehr auf der Ashford - Lille Strecke. Hallelujah!


    Die Class 9000 läuft hingegen noch immer nicht. Stört mich aber nicht so gewaltig. Die wird in Szenarios eingesetzt, die sich auf die lange Tunnelfahrt beschränken und das ist echt nicht so spannend.


    Update: Jack (Herausgeber) hat ein längeres Email geschrieben, sehr nett, er erwähnt die Rückzahlung und dass sie daran sind das mit der JT Common Library auszusortieren. Das hätte nicht passieren dürfen und sie meinten alle Objekte aus dieser library entfernt zu haben. So hat er mich gebeten, ihm die Liste der missing objects aus RW Tools zu schicken, was ich auch gemacht habe. Sind über 500 verschiedene. Das Problem mit dem CTD wegen dem Class 9000 shuttle ist ihnen bewusst und auch da suchen sie eine Lösung.

    Danke komax, ist aber ungewöhnlich, dass bei einer Paywarestrecke andere Payware vorausgesetzt wird. Aber langsam verstehe ich, Just Trains wollte die Strecke ja offenbar nicht mehr veröffentlichen, aber der Ersteller hat Objekte der Just Trains Common Library verbaut und das so belassen. Ich mag aber nicht extra eine andere Route kaufen, nur damit alle Assets habe.

    Etwas Feedback zu dieser Strecke. Zu den oben beschriebenen Problemen gesellten sich weitere dazu. Ich habe wirklich Milchkannen neben der Strecke (irgendwelche Vegetation fehlt). Das in einer Payware Route! Auch fehlen ab und zu die Oberleitung oder Teile davon wie Masten. In den RouteProperties habe ich gesehen, dass auf eine Just Trains Common Library verwiesen wird. Die habe ich nicht und sie ist auch nicht Teil des Pakets. Wie man zu der kommt, ist mir schleierhaft. Ich habe den Herausgeber über das Kontaktformular angeschrieben, aber bisher nichts gehört.

    Ich habe mir diese Route heute angeschafft, obwohl sie eigentlich nicht so recht in mein Portfolio passt. Wie auch immer, ich kann kein Szenario mit dem Tunnel Shuttle laden, weder QD noch sonst eines. Es endet sofort mit einem temp dump und der bekannten Meldung. Es liegt ganz sicher am Vehicle, da es mit anderen geht und es damit aber auch bei jeder anderen Strecke zum Absturz kommt. Hat das sonst noch jemand? Denke zwar, dass die Strecke nicht so verbreitet ist. Den oder die Entwickler habe ich angeschrieben.

    Für mich ist das hier ein klassisches Missverständnis. Ich denke, er wollte nicht wissen, wo er Blender findet, sondern, wo er das TS Plugin für Blender findet. Leider hat er sich unpräzise ausgedrückt: ...das Tool für Blender...

    Kuju muss im Minimum im Assetsordner sein, sonst startet der TS gar nicht auf. Ich habe mehrere Assetsordner, zb. einer nur mit Schweizer Rollmaterial oder nur RHB Rollmaterial. Das erlaubt mir dann rasch Consists im QD zusammenzustellen, weil relativ wenig Rollmaterial gelistet werden muss (5 - 10 sec) und ich auch den besseren Überblick habe. Die Assetsordner, die ich nicht brauche, kommentiere ich mit # aus: #Assets, ##Assets, ###Assets etc..

    Mit RW-Tools (neu TS-Tools) kann man sich alle Consists listen lassen und als csv-Datei abspeichern. Das benutze ich viel, um Listen zu sortieren und zu schauen, was ich eigentlich alles habe und wo das Rollmaterial herkommt. Sehr hilfreich.

    Mach mal zu Testzwecken einen Assetsordner, in dem du nur Kuju drin hast. Dann schau dir mal im QD etc. an, was dir angezeigt wird. Muss ja alles aus dem Kuju Ordner kommen. Schau den mal an, finde heraus, in welchen Dateien die Consists drin sind. Füge dann einen weiteren Provider, zB. DTG dazu. Du musst etwas kreativ werden, wenn du mehr über die Struktur des TS erfahren willst.

    Seit Jahren lasse ich, ob Flug- oder Bahnsimulation die 3D Anwendung entscheiden. Sonst stelle ich in der Nvidia Systemsteuerung nichts ein. Bin immer gut damit gefahren. Für ein gutes Bild habe ich eine hohe Auflösung von 3840x2160. Viel zu einem guten Bild beigetragen hat die Installation von AP Weather. Den RW Enhancer brauche ich nicht. Hab ihn mal ausprobiert, aber sah keine Verbesserung.


    Zu D) schau dir mal diese Dateien an (sind alle im Ordner Content):

    - ConsistTemplates.bin [hier sind alle von dir zusammengestellten Consists abgelegt, im QD unter 'Benutzer']

    - PlayerProfiles.bin [hier sind unter anderem deine Einstellungen abgelegt]

    - RVDBCache.bin [steht für Rail Vehicles Data Base, also Datenbank aller installierten rail vehicles, das was angezeigt wird, wenn du unter 'Benutzer' einen Zug zusammenstellst)

    - SDBCache.bin [steht für Scenario Data Base, also Datenbank aller installierten Scenarios]


    RVDBCache.bin führt dazu, dass noch Lokomotiven als leeres Bild angezeigt werden, diese Infos werden eben nicht nur aus den Preloads geholt.


    Mit serz.exe kannst du die .bin Dateien in .xml decompilieren und auch wieder in .bin compilieren falls du etwas geändert hast.

    Warum lädt der Führerstand der BR185 von RSItalia auf einigen Routen nicht. Das passiert zB. auf der Route Zürich - Olten oder auf Rivets Gotthardbahn, aber nicht auf der SBB 1 Route oder meinen eigenen Routen oder Hausach - Konstanz. Wenn ich die BR185 lade auf der Route Zürich - Olten, dann stehe ich nach dem Aufstarten neben der Lok in der Aussenansicht und kann nicht in den Führerstand wechseln. Der Führerstand ist leer, kein Cab geladen. Aber wie gesagt, passiert das nicht auf allen Routen. Hausach - Konstanz kein Problem, Konstanz - Villingen geht nicht. Die Strecke beeinflusst also in irgendeiner Weise, ob das Cab geladen wird oder nicht. Frage an die Spezialisten: was ist der Grund, dass ein Cab nicht geladen wird? Das Cab wird übrigens von der BR101 von Kuju geholt. Ich habe die BR185 installiert, weil es gute BLS repaints dafür gibt.


    Man sieht gut, dass auf dem HUD die Führerstandsicht eingestellt ist und doch befinde ich mich in der Aussensicht.

    Ich denke der TS ist überfordert, wenn es zuviele (railvehicles) Assets hat. Ich stelle meine Verbände entweder direkt im Blueprint Editor zusammen oder ich erstelle einen schlanken Assetsordner, in dem nur das drin ist, was ich brauche (zB. Schweizer Rollmaterial). So kann man sich mehrere Assetsordner zusammenstellen und diejenigen, die man nicht braucht einfach auskommentieren (zb. mit #, also #Assets, ##Assets etc.) oder umbenennen (zB. Schweiz Assets). So geht es dann beim Zusammenstellen der Consists sehr schnell. Im Minimum muss der Kuju-Ordner im Assets-Ordner sein.