Normalerweise installiert steam die benötigten runtimes mit. Wenn alles nichts bringt versuch einen clean install. Heißt das game durch steam deinstallieren, falls Ordner vom tsw übrig sind diese noch händisch Löschen und anschließend, nach einem PC restart, TSW neu installieren. Dann werden definitiv die redistributables mit installiert.
Beiträge von Cirno
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Da ist halt das problem, das es keine Positionserkennung des Fahrschalters gibt. Ich hab nen Hotas Throttle dafür und bin es aus dem TS schon relativ gewohnt durch das Joystick Interface, das position Throttle= Position Fahrschalter ist
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Vielleicht wurde sie erneuert, aber sie steht definitiv schon länger da. Dies gilt für das Gleis, auf dem das Bild aufgenommen wurde, als auch für die zu sehende Strecke.
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Dazu brauch ich nichts sagen. Wer die Serie nicht kennt, hat was verpasst. Aber da ich eine Freundin von remasters/remixes bin, natürlich etwas abgewandelt vom Original.
Sehr schön für die Nachtschicht.
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Du weißt, dass Hagen-Siegen v3 ein eigenes Streckenupdate ist und nicht nur die reine Strecke an sich?
/Edit wiederhergestellt, doch kein schmarrn -
Gut zu wissen, kenn leider nur die Deutschen Vorraussetzungen. Bei uns wäre das dann Level STM.
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@CFL Kiss 2301 Man kann es ETCS Screen nennen. Das Fahrzeug ist tatsächlich dort in ETCS Level 0, also quasi einer "Rückfallebene", wenn das Zugbeeinflussungssystem der Strecke vom Fahrzeug nicht beherrscht wird oder schlicht keins vorhanden ist (muss vom Tf aktiviert werden). Vmax 50. Darüber hinaus ist eine Zwangsbremsung durch ETCS aktiv, erkennbar an dem roten Leuchtmelder unter der Levelbezeichnung. Die Zugkraftanzeige wurde ausgeblendet für die Planoberfläche, die jedoch in Level 0 nicht vorhanden ist. Die vier Touchkeys rechts sind z.B. für die Zugdateneingabe relevant. Vielleicht hier nur als "Grundbild" gedacht, wenn halt kein ZugBesy aktiv ist.
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Kein Stellwerk, keine Verladebrücke, keine Hausbrücke.
Das ist eine Gewerbe- / Industriehalle. Eventuell ein überdachter Verladebereich zu dieser Halle.
@svenko1998 Ich glaube, das dies kein Reiterstellwerk ist...
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Damit meine ich eher, das gleichwertige Grafik in anderen auf der UE4 Engine basierten Spiele weniger Resourcen benötigt. Das der TSW allerdings immer noch besser damit umgeht, als der TS, ist ja irgendwie klar.
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Ich "mecker" nicht über das Core Update an sich. Es steckt mir nur quer, dass dieses "Update" als riesen Ding verkauft wird, obwohl es eben nicht wirklich besonderes ist. Aber Marketing muss ja von irgendwelchen Usern gefressen werden.
Btw: Wären solche "Updates" nicht kostenlos, würde (fast) keiner dieses Spiel spielen. -
Ein neues Punktesystem ist ja auch bahnbrechend. Da wurden bestimmt ganze 5 Einträge im UE Blueprint für neu erstellt. Da ist es ja schon zwingend erforderlich, anstatt einer kleinen Änderung der Versionsnummer direkt ein MAJOR RELEASE draus zu machen. Der krams in dem Update ist höchstens eine neue Buildnummer wert. Selbes für den "Journey-Mode", was sich für mich einfach nach einer Playlistfunktion für Szenarien bzw dem eh bereits vorhandenem Fahrplanmodus anhört. Ebenfalls nur ne Buildnummer wert.
Einzig die post mission analysis könnte interessant werden, wenn sie eine ähnliche Qualität hat wie der ZuSi Datenschreiber (natürlich nicht ganz so detailreich, eine Liste der Fehlhandlungen auf einem Verlaufsdiagramm wäre schon ausreichend).
Ohne Editor, den teilweise starken Performance und Grafikproblemen sowie Routen die nicht an arcade Systeme erinnern, brauchen die mir garnicht erst mit einer neuen Major Release ankommen. DTG bekommt nen sch* mit ihrer Software hin, aber hauptsache die Kohle fließt. Man muss ja ne Familie ernähren.
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Sweet. Jährliches melken der Kundschaft durch das anhängen der Jahreszahl, anstatt die Engine mal vollends zu nutzen. Oh look an update. Oh its just a content bundle. Sollens mal langsam die Tore für Drittentwickler, oder noch besser, moddingsupport einführen. Dann kann ich mir wenigstens endlich meinen Joystick- oder VR-Support irgendwie da rein werkeln.
Just my 2 cents. -
@frankfurtbahn Vollzitate des vorherigen Beitrags bitte in Zukunft unterlassen. Einfach den User, auf den du antworten möchtest, mit @ markieren.
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Der Dispatcher spielt bei mir auch gerne mal verrückt, wenn ich Kreuzungen einbaue. Versuche am besten immer mindestens 2-3 Minuten Fahrzeitpuffer zu haben und spiel mit den Prozentwerten herum. Außerdem ist mir schon häufiger aufgefallen, das sich unbekannte Fehler nach einem Neustart des TS von selbst verabschieden.
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Wenn man schon seine Meinung sagt, muss man auch lernen, mit der Kritik anderer zurecht zu kommen. Dementsprechend hab ich deine Beiträge zurückgesetzt @Sun_King_135, damit die Beiträge der anderen nicht komplett aus dem Zusammenhang gerissen werden.
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Ich denke mit @Ninas Beitrag kann man den Thread als erledigt zählen.
Edit: wieder geöffnet, da sich der Entwickler gemeldet hat.
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Heute mal etwas aus einem Videospiel OST. Naja, eigentlich einem Mod von Terraria, vielleicht sagt einem das Spiel ja was. Es stammt aus dem Calamity Mod, den ich jedem nur ans Herz legen kann. Fügt sehr viel zum Spiel hinzu, bin nach 10h nicht durch damit.
Es ist eine Medley der verschiedenen Boss-Themes vom Boss "Devourer of Gods", Gott bin ich häufig an diesem fieh verreckt. Also minor spoilers falls es mal wer selbst spielen möchte und den OST blind genießen will.
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Calamity Mod: https://forums.terraria.org/in…reads/calamity-mod.44065/
tModLoader (gebraucht zum installieren des mods): https://forums.terraria.org/in…ader-a-modding-api.23726/ -
Ich hab grad Langeweile...
https://www.fs-uk.com/forum/index.php?topic=119124.0
Für nen "dirt" layer.
Aber auch sonst kannst du einfach mal mit verschiedenen Pinseln arbeiten und diese mit dem Blur filtern bearbeiten. Trial and error i guess ¯\_(ツ)_/¯