Beiträge von Schuster

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    Bleibt nur noch ein Mitschnitt in LogMate.
    Also wenn das betreffende Signal noch keine Signal-Id hat, dann eine eintragen. Wenn schon eine Signal-Id da ist, diese dann in die Optionsdatei des Signalsystems unter gDebug eintragen.
    Anschließend die Strecke inclusive LogMate starten und das Problem herbeiführen.
    In der Logdatei musst Du dann schauen, ob bei Weichenumstellung immer der jeweilige Link (gConnectedLink = x) verbunden wird.
    Am besten mal alle Weichen umstellen um alle Möglichkeiten zu testen.


    Gruß Schuster

    Wenn Du das so beschreibst, dann konnte der verbundene Link nicht eindeutig ermittelt werden. Da stand mal irgendeine Fahrstraße, aber nach der Weichenumstellung konnte die neue Fahrstraße nicht ermittelt werden.
    Das hört sich eigentlich nach "sich überholenden Links" an. *denk*


    Mach doch mal ein Screenshot mit den Links vom Signal und dem Signal selbst, wo man dann auch noch alles gut erkennt.


    Edit: Die Reihenfolge von Links 1+ untereinander ist auch egal und auch diese können ineinader geschoben werden.


    Gruß Schuster

    Da kann ich auch nur mit dem Kopf schütteln.
    Probleme machen nur:
    - Links, die auf Weichenschenkeln liegen.
    - nicht ausgebildete Herzstücke von Weichen
    - sich gegenseitig überholende Links eines Signals
    - "Milchflaschen" (blockieren jede Nachricht)


    Gruß Schuster

    Hallo Kosta,
    das sind zu wenig Informationen um das Problem einzugrenzen.


    - Welches Signal wurde als Einfahrtsignal bzw. Ausfahrtsignal verbaut? Also die genaue Bezeichnung.
    - Welche Geschwindigkeiten wurden bei den Links eingegeben? Die Geschwindigkeit von beiden Signalen.


    Praktisch ist auch immer ein Screenshot. Am besten von dem Einfahrtsignal, auf dem Du die Geschwindigkeitsanzeige erwartest.


    Gruß Schuster

    Set dem sich alle Signale innerhalb des Produkt/Providerordners einer neuen Strecke befinden müssen, kann es im Editor zu großen Problemen kommen, wenn Assets mehrerer Strecken gleichzeitig freigeschaltet werden.
    Es gibt dann nämlich die gleichen Signale mehrfach in der Editorliste. Ist nun noch die Editorbezeichnung gleich, ist das Chaos perfekt, denn es werden auf einer Strecke dann willkürlich die Signale aus verschiedenen Produkten verwendet, da Assets mit gleichem Namen nur einmal angezeigt werden.
    Deshalb werden nun alle Signale, die als Freeware durch uns veröffentlicht werden mit dem Kürzel "ST" für "SignalTeam" beginnen und die Signale aller Kopien für andere Produkte jeweils mit 2 Buchstaben der entsprechenden Produkt/Providerordner.
    z.B. "ASAC" für "Aerosoft/AS_COMMON" Somit wird es keine Überschneidungen mehr geben.


    Die Umbenennung von "DEs" zu "ST" hat natürlich auch den Grund, dass wir uns aus den unzähligen Kuju-Signalen absetzen wollten, da es immer mal vorgekommen ist, dass man sich vergriffen hat.


    Gruß Schuster

    Hallo,
    alles halb so schlimm... :)


    Ich schraube gerade ein bisschen an den KS-Signalen. Aus einer anderen Ecke kam auch der Wunsch nach Mehrabschnitt- und Vorsignalen ohne Zs3v, an denen man ein festes Zs3v (aus anderer Quelle) anbringen kann. Hierzu musste der Skript geändert werden, damit es ein grünes blinkendes Licht auch ohne angeschraubtes Zs3v gibt.


    @Prellbock
    Ein "DEs_KS_MS_li_..." wurde bisher auch nicht ausgeliefert vielleicht hast Du das mit "HS" verwechselt?


    Und "DEs..." ist nur noch der Anfang des Dateinamens im Ordner. Im Editor steht alles unter "ST" wegen der Vervielfachung der Signale für andere Produkt/Provider-Kombinationen wie z.B. für Berlin-Wittenberg unter "Aerosoft....".


    Wenn alles beieinander ist, dann wird es kurzfristig ein Update geben.


    HXD3B0117
    Einen abgesetzten Mast werden wir sicher nicht aus dem Ärmel schütteln. Da musst Du Dich anders behelfen.


    Im Anhang sind die zusätzlichen KS-Signale ganz ohne Zs3/Zs3v für Signalbrücken und linkem Mast zu finden. Diese müssen direkt ins Verzeichnis: Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German KS
    abgelegt werden.


    Gruß Schuster

    Ich würde alle Dateien außer denen in "Assets" und "Content" mit den neuen Dateien mal überschreiben und vor allem mal die Benutzerrechte neu durchschreiben.
    Ist zwar auch nur ein Strohhalm, aber Du bist ja noch auf der Suche....


    Gruß Schuster

    Hallo Freunde der Formsignale,
    ich mache hier mal ein Thema auf um über die nächste Version der Formsignale zu berichten...


    Folgende Änderungen sind bereits in Arbeit:


    - Die Signale werden dann mit "ST Form" beginnen.


    - Einflüglige Hauptsignale heißen "HS1"
    - Zweiflüglige Hauptsignale heißen "HS2"
    - Einflüglige Vorsignale heißen "VS1"
    - Zweiflüglige Vorsignale heißen "VS2"


    - Alle Dateinamen bleiben bestehen


    - Die Skripte werden die bekannten Funktionen der HV- bzw. KS-Signale enthalten und zu diesen Signalen kompatibel werden


    - Alle Altsignale mit "Exit" (Gruppenausfahrtsignal) sind zukünftig ausgeblendet. Sie werden aber trotzdem funktionieren und zusätzlich mit den neuen Funktionen klar kommen. Also Häkchen setzen für Abstellgleise und Gruppenausfahrtsignal, einbetten von Sperrsignalen. Die eigentliche Exit-Funktion wird aber dekativiert, da meine Skripte anders funktionieren.


    - Dreibegriffige Hauptsignale haben ja bisher (in der Regel) keine Geschwindigkeiten im Signal-Flyout. Somit zeigt der Link1 "Hp1" und ab Link2 "Hp2". Mal abgesehen von Signalen mit E-Links. Die überarbeiteten Signale können damit umgehen und verhalten sich dann genau so. Also ab Link2 wird "Hp2" angezeigt. Wenn man aber bei Link1 "40" eingibt, wird dort auch "Hp2" angezeigt. Das Signal wird somit gekoppelt 2flüglich. Umgekehrt ist es auch möglich am Link2 "80" einzutragen. Hier wird dann "Hp1" angezeigt. Auch wenn schon Geschwindigkeiten in den Links stehen ist dies nicht schädlich, da diese Geschwindigkeiten berücksichtigt werden.


    - Gekoppelte 2flüglige Hauptsignale sind zukünftig in der Editorliste auch ausgeblendet. Somit stehen sie für einen Neubau nicht zur Verfügung, funktionieren aber weiterhin als gekoppelt. Auch hier funktioniert dann das Spiel mit geänderten Geschwindigkeiten in den Links wie oben geschrieben. Man muss ja bedenken, dass man bei jedem bereits gesetzten Altsignal weiterhin Änderungen im Signal-Flyout vornehmen kann.


    - Sperrsignale erhalten die Möglichkeit zwischen Hauptsignallinks gesetzt zu werden und per Häkchen an Hauptsignale für die Gruppenausfahrt gekoppelt zu werden.


    - Die Vorsignale funktionieren wie immer und können zusätzlich zwischen den Links von Hauptsignalen stehen.


    Es muss somit kein einziges Signal neu gesetzt werden! *lach*
    Lediglich ein paar Häkchen müssen für die Aktivierung neuer Funktionen gesetzt werden.


    ... und es wird wohl zusätzlich ein RA12 geben, welches an jeden beliebigen Hauptsignalmast befestigt werden kann. Das wird wie ein Zs2 vor den Link0 gesetzt.


    Gruß Schuster

    Hallo,
    ich finde die alte Benamsung nach Kuju auch unglücklich.
    Desahlb ist die Änderung schon durchgeplant:


    - Einflüglige Hauptsignale heissen zukünftig: HS1
    - Zweiflüglige Hautpsignale heissen zukünftig: HS2


    - Vorsignale ohne Zusatzflügel heissen zukünftig: VS1
    - Vorsignale mit Zusatzflügel heissen zukünftig: VS2


    Ob die nun gekoppelt oder ungekoppelt sind ist unerheblich, da dies alles in den Linkeinstellungen geregelt wird.
    Somit sind alle ungekoppelt. Man könnte somit einem 2-flügligen Signale beide Links mit "Hp1" oder beide Links mit "Hp2" versehen.
    Es wird keine "Exit" und keine "E" - Signale mehr geben. Alle Dateinamen bleiben gleich.
    Alle Altsignale wird es weiterhin geben, aber diese werden dann aus der Editorliste ausgeblendet werden.


    Gruß Schuster

    Hello fopix3d,
    here are the signal answers if a pzb magnet ask for signal status:


    Hauptsignal / main signal
    --------------------------------------------------
    GetNextSignalState:
    - Hp0, Sh1, Zs1, Zs8 => BLOCKED
    - Hp2 => WARNING
    - Hp1 => CLEAR


    GetNextDistantState:
    - Vr0, Vr2 => WARNING
    - Vr1, VrX => CLEAR
    - ohne Vorsignalkopf / without distant signal head => CLEAR


    Vorsignal / distant signal
    --------------------------------------------------
    GetNextSignalState:
    - immer / always => CLEAR


    GetNextDistantState:
    - Vr0, Vr2 => WARNING
    - Vr1 => CLEAR


    Greetings Schuster

    Hello Frank,


    I've no problems with "Z" or "z" on my computer. I also checked the installation paket and there are all signs include.
    Please install the paket once more or check this file if zero size:
    ...Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Speedsigns\Textures\characters\DEs_Character_Z.TgPcDx


    Greetings
    Schuster