ice konntest du schon irgendeinen Anhaltspunkt finden, weswegen das Repaint bei so vielen nicht sichtbar ist?
Beiträge von svenko1998
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Super, ich freu' mich dolle

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IR 2643 "Brocken" TEIL 1
Zwischen Salzgitter-Ringelheim und Goslar herrschen Baumaßnahmen aufgrund von Ausbesserungen des Oberbaus.
Deshalb ist der Streckenabschnitt nur eingleisig befahrbar.
Ich hatte eigentlich vor, das Szenario zu veröffentlichen.
Leider habe ich beim Feinschliff einen dummen Fehler gemacht, weswegen es nun leider unspielbar ist.
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Geht ins Ohr

Allerdings denke ich, muss man keinen neuen Thread aufmachen. Dafür gibt's doch den Video-Thread, oder den Witze-Thread.
Aber das Lied ist lustig

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BR-218 sry, abgedriftet

Also wenn das gesagte ein Update sein soll, dann weiß ich auch nicht mehr, was man dazu sagen soll...
Über eine Dekade keine Fixes, und jetzt nur einen Teil des offensichtlichsten anzupassen, ohne KÜ, Vegetation, Signalisierung zu berücksichtigen, klingt für mich eher nach einem vorgezogenen Aprilscherz.
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Wo hast Du die Lok im Objektfilter Freigeschaltet?
Das ist der Provider:
<Provider d:type="cDeltaString">goldstartrains</Provider>
Eintrag (kompletter Abschnitt) für die Lok suchen, ggf. ergänzen.
Das oben drüber ist der komplette betreffende Abschnitt.
Ich verstehe leider nicht so richtig, was da abgeändert werden muss, bzw. wo etwas fehlt.
Der Provider scheint ja noch hinterlegt zu sein, deshalb kann ich diesen nicht ergänzen.
Ich frage mich halt zudem auch, ob das Szenario nicht trotzdem noch ordnungsgemäß funktionieren müsste, weil ich ja nicht gespeichert habe, sondern das Spiel gecrasht ist.
Oder verhält sich das Entfernen des Hakens wie ein Auto Save?
Das ist das erste Mal, das ich mit den Route Properties arbeiten muss, seht mir bitte meine lange Leitung nach,
Das ist auf den ersten Blick echt erschlagend viel.

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train:bird das klingt, als könnte es klappen. Ich probiere es gleich mal aus.
Danke schonmal, hoffentlich funktioniert das
Noch eine Frage dazu train:bird :
Überlegung 1 hat nicht geklappt, bei Nr. 2 über die Rote Properties, was genau muss da geändert werden?
<Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString"/>
<French d:type="cDeltaString"/>
<Italian d:type="cDeltaString"/>
<German d:type="cDeltaString">Plasser & Theurer</German>
<Spanish d:type="cDeltaString"/>
<Dutch d:type="cDeltaString"/>
<Polish d:type="cDeltaString"/>
<Russian d:type="cDeltaString"/>
<Other/>
<Key d:type="cDeltaString">cd81e1b4-ce87-4ee0-86e9-103edbe964b9</Key></Localisation-cUserLocalisedString>
</ServiceName>
<LocoName>
<Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString"/>
<French d:type="cDeltaString"/>
<Italian d:type="cDeltaString"/>
<German d:type="cDeltaString">DR73106 GST</German>
<Spanish d:type="cDeltaString"/>
<Dutch d:type="cDeltaString"/>
<Polish d:type="cDeltaString"/>
<Russian d:type="cDeltaString"/>
<Other/>
<Key d:type="cDeltaString">RS_TXT_DR73106</Key></Localisation-cUserLocalisedString>
</LocoName>
<LocoBP>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">goldstartrains</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">addon</Product></iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Diesel\09-32CSM\AI-dr73106-fastline\Engine\09-32-AI.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</LocoBP>
<StartLocation>
<Localisation-cUserLocalisedString>
<English d:type="cDeltaString"/>
<French d:type="cDeltaString"/>
<Italian d:type="cDeltaString"/>
<German d:type="cDeltaString">Beginn für Gleisstopfmaschine</German>
<Spanish d:type="cDeltaString"/>
<Dutch d:type="cDeltaString"/>
<Polish d:type="cDeltaString"/>
<Russian d:type="cDeltaString"/>
<Other/>
<Key d:type="cDeltaString">32da5555-d1ae-4d9c-ac0d-9051d65ba416</Key></Localisation-cUserLocalisedString>
</StartLocation>
<LocoClass d:type="cDeltaString">LOCO_CLASS_DIESEL</LocoClass>
<LocoAuthor d:type="cDeltaString">goldstartrains</LocoAuthor>
<FilePath d:type="cDeltaString">goldstartrains\addon\RailVehicles\Diesel\09-32CSM\AI-dr73106-fastline\Engine</FilePath>
<Longitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="D181B0C8D9CF2440" d:precision="string">10.406</Longitude>
<Latitude d:type="sFloat64" d:alt_encoding="827B547866FD4940" d:precision="string">51.9797</Latitude>
<Height d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000006076696840" d:precision="string">195.296</Height>
<PlayerDriver d:type="bool">0</PlayerDriver></sDriverFrontEndDetails>
<sDriverFrontEndDetails d:id="267865204">
<ServiceName>Ich habe jetzt einfach mal den ganzen Abschnitt hierein kopiert, hoffe das ist nicht zu unübersichtlich.
Als Beispiel: Das rot markierte dann beispielsweise gegen die 232 von vR, oder was genau meinst du damit?
Also
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Diesel\09-32CSM\AI-dr73106-fastline\Engine\09-32-AI.xml</BlueprintID>
in
<BlueprintID d:type="cDeltaString">DieselLoks\BR232\BR232_ORot.xml</BlueprintID>
abändern?
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Hallöchen Gemeinde,
ich habe folgendes Problem:
Die letzten Tage habe ich ein sehr aufwendiges Szenario für die Harzbahn erstellt. Alles lief auch reibungslos beim testen.
Beim Feinschliff habe ich allerdings aus Versehen bei einem Fahrzeug, welches ich verwendet habe, im Editor (dort, wo man die Fahrzeuge auswählt)
den Haken für die Sichtbarkeit entfernt.
Das Spiel hat sich dann unmittelbar danach geschlossen/ ist ohne Fehlermeldung abgestürzt.
Beim Versuch, das Szenario nach dem Neustart des TSC zu bearbeiten, sowie beim Versuch es zu starten, kommt nur ein endloser Ladebalken, es tut sich sonst aber nix.
Quickdrive und andere Szenarien funktionieren einwandfrei.
Gibt es eine Möglichkeit, mein Szenario zu reparieren, oder habe ich es damit kaputt und unspielbar gemacht?

Ich hoffe, jemand von euch kann mir helfen, es wäre sehr ärgerlich, wenn der ganze Aufwand für nichts gewesen wäre...

Liebe Grüße
Sven
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Ja, stimmt. Habe ich natürlich geschaut.
Ein kleines Fünkchen Hoffnung, aber seitdem ist auch wieder sehr viel Zeit vergangen.
Vielleicht kommt er ja nochmal zurück, who knows

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Oh ja, die beiden haben Spaß gemacht zu gucken...
Schade, dass sie seit mehreren Jahren schon inaktiv sind.
Gleiches gilt für LennartRW. Der war damals meine erste Anlaufstelle für LetsPlays.
Hatte technisches Verständnis, man hat was gelernt beim Gucken, auch Eisenbahn geschichtlich.
Sehr bedauerlich, so viel Neues ist in den letzten Jahren dazu gekommen...
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Bis auf Locoinformation, Textures und die Bin-Datei war der Ordner Engine Plasser Theurer vor dem Einfügen der Geos leer. Müssen dann die anderen Dateien aus dem Engine-Ordner auch da hinein kopiert werden? Ist das vielleicht der Fehler?

Ich habe jetzt mal die Ban- und out-Dateien auch eingefügt, meine These ist, die sollten da schon drin sein, schauen wir mal was passiert...
Edit:
Fahrzeug bleibt unsichtbar, daran lag es also auch nicht...
Dann heißt es wohl bis morgen warten.
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Der Ordner, welcher entpackt wurde, trägt ja eine lange Zahlen-Buchstaben-Kombination, so wie bei Strecken.
Darin findet sich der folgende Ordner: Plasser Theurer Ballast Tamper Pack
In diesem Ordner ist der Assetordner enthalten, und darin wiederum goldstarttrains.
Und den Ordner goldstartrains muss man dann in Assets per Drag & Drop verschieben, dann aus dem Engineordner vom Original ALLE Geos kopieren und in Engine Plasser Theurer einfügen, habe ich das so richtig verstanden?
Bei mir ist die Maschine auch unsichtbar (wollte sie im Editor platzieren)
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Die Bilder sind echt ganz große Spitze.
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Wer hat dieses denn erstellt? Meinst du, es besteht Hoffnung auf eine Veröffentlichung?
Edit: Habe gerade die fantastischen Bilder von DEINEM Repaint gesehen ice , einfach nur WOW was du da mit deinen Künsten immer zauberst.
Meine Frage bleibt dennoch dieselbe...