Du kannst Deine Modelle auch gerne bei uns hochladen, ich denke da würden sich einige User freuen ![]()
Beiträge von RailSimer
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Liebe Mitglieder der Community,
im Namen des gesamten Rail-Sim.de - Teams wünsche ich Euch ein besinnliches und frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch in kommende Jahr 2011.
Wir als Community konnten in diesem Jahr wieder einmal beweisen, dass es doch möglich ist, aus dem damaligen Rail Simulator einen mehr oder weniger guten Zugsimulator (heute RailWorks 2010) zu machen. Wir als Community haben einen großen Teil dazu beigetragen. Ich möchte mich vielmals für die tolle Unterstützung und der regen Aktivität Eurerseits bedanken.Ebenso möchte ich ein großes Dankeschön an alle Mitglieder aussprechen, die sich an der Finanzierung des Rail-Sim.de -Servers mit Spenden beteiligt haben. Auch dieses Jahr konnten wir einen Teil unserer Serverkosten decken. Wir freuen uns weiterhin auf jede einzelne Unterstützung und erwarten ein spannendes und aufregendes neues Jahr 2011 mit vielen Neuigkeiten rund um RailWorks und Rail-Sim.de.
Auch 2011 sind wir immer für Euch da
Frohe Weihnachten wünschen:
Das Rail-Sim.de - Team
RailSimer
(Norbert Libront) -
Die Komplette Version gibt es aber auch bei uns unbegrenzt. http://rail-sim.de/railsimnew/…download&catid=11&cid=273
Grüße
RailSimer -
Es gibt noch weitere Screenshots aus dem Führerstand der IORE



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Hallo Community,
ihr wisst ja, dass Aerosoft seit geraumer Zeit an der Strecke Köln - Düsseldorf arbeitet. Wir haben uns mit den Jungs von Aerosoft auseinandergesetzt.
Es werden Signalisierungsprofis, die sich mit der Signalisierung in RailWorks auskennen gesucht.
Desweiteren werden noch weitere Informationen wie bspw. Streckenpläne, Fotos etc. für die detailgetreue Nachbildung in RailWorks benötigt.Aerosoft bietet euch somit die Möglichkeit an der Strecke Köln-Düsseldorf mitzuarbeiten.
Wenn ihr Interesse an der Mitarbeit habt, dann sendet eure Bewerbung per E-Mail an: Guenter.Zehnel@aerosoft.de
Mit freundlichen Grüßen
Das Rail-Sim.de Team -

Hallo Community,
RailSimulator.com und Aerosoft ermöglichen uns einen großen Einfluss auf die zukünftige Entwicklung des Railworks zunehmen. Deshalb wird uns die Möglichkeit geboten, dass Ihr als Community-Mitglieder von Rail-Sim.de euch als offizielle Beta-Tester bei Railsimulator.com und Aerosoft bewerben könnt.Dazu solltet Ihr erfahrene Anwender von RailWorks sein und über relativ gute Englischkenntnisse verfügen, da Ihr mit den Entwicklern und anderen Beta-Testern aus UK und den USA im Entwicklerforum Eure Ergebnisse des Beta-Tests dokumentieren und diskutieren sollt.
Die ausgewählten Beta-Tester müssen die NDAs von RailSimulator.com und Aerosoft anerkennen und unterschreiben.
Nochmal im Überblick was die Voraussetzungen für die Bewerbung als Beta-Tester sind:
- Genügend Erfahrung mit RailWorks
- Relativ gute Englishkenntnisse
- Ihr müsst die NDAs von RailSimultor.com und Aerosoft anerkennen und unterschreibenNoch fragen ?! Dann schreibt uns eine PN.
Mit freundlichen Grüßen
Das Rail-Sim.de - Team -
ein Video gibt es bereits hier:
http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=4330 -
Laut Railsimulator.com erscheint am Montag den 18.10.10 RailWorks 2 - Train Simulator. Diese soll für alle RailWorksbesitzer völlig kostenlos sein. Es gibt viele wieder viele neue Features wie bspw. das angekündigte Cab- Control und auch funktionierende Bahnübergänge. Weitere Informationen folgen in kürze.
Grüße
RailSimer -
Ich bitte euch die Schriftart wieder anzupassen und die Regeln einzuhalten.
Dies sorgt für ein Chaos in diesem Thema.

Grüße
Railsimer -
German Railroads arbeitet bereits auch an einer Strecke.
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Dieses Tutorial befasst sich mit dem Setzen von Signalen in RailWorks. Jedoch sind diese Videos komplett in English.
Danke an Zaunpfahl, der uns diese Videos gezeigt hat.Teil 1:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Teil 2:
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Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Teil 6:
http://www.youtube.com/watch?v=bx9W4bEwZa4 -
Download wurde soeben entfernt.
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Bei euch im Profil unter Privatnachrichten - Einstellungen steht folgendes:
Persönliche Mitteilungen erhalten von:Dort müsst ihr allen Usern erlauben, dass sie euch PNs schicken können. Dies ist auch der Grund warum ihr diverse User nicht erreichen könnt.
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Hallo zusammen,
wir haben den Fehler in der Passwort-Vergessen Funktion behoben. Es sollte nun wieder möglich sein, vergessenen Passwörter sich per E-Mail zu kommen zulassen.
Grüße
RailSimer -
Wir werden uns mit dem Problem auseinandersetzen und es schnellstmöglich beheben.
Wir bitten um Verständnis
Mit freundlichen Grüßen
RailSimer -
Wobei sprich Wo tritt das Problem auf ? Bei Steam ? Bitte etas deailierter erklären, danke
Grüße
RailSimer -
Die Aufgabe eine Moderators, ist das Forum zu überwachen, Themen zu lenken, den Usern Unterstützung zu geben und sich bei Bedarf einzuschalten. Auch wir haben unsere Regeln und ein eigenes Forum, wo wir uns abstimmen. Wir machen uns diese Aufgabe nicht leicht und Entscheidungen werden von uns allen gemeinsam getragen.
Wir bemühen uns zu schlichten und niemanden zu bevormunden, doch leider gibt es immer wieder User mit dem Glauben, Regeln seien nur für andere da.
Moderator heißt nicht Macht über die User zu haben, sondern Moderator sein ist tägliche Arbeit, ist sensibel auf andere reagieren und das Forum mit neuen Ideen zu beleben. Moderator sein bedeutet auch, Usern zu helfen und immer ein Ohr im Forum zu haben und zu erkennen, wo Dinge entgleiten und man eingreifen muss. Moderator sein heißt aber auch, dass die User einem vertrauen, jedoch auch, dass die Entscheidung der Moderatoren akzeptiert werden muss. Moderatoren werden sorgfältig ausgewählt, denn sie haben doch eine hohe Verantwortung.Möchtest du das Angebot annehmen ?
Bei Fragen stehe ich Dir gerne zur Verfügung!
Grüße
RailSimer -
Bei diesem Tutorial handelt es sich um einer Übersetzung. Vielen Dank an Reinhard.S. Das Original in Englisch hier:
Der TrainGlass.fx - Shader in RailWorks sollten nur benutzt werden wenn ein transparentes Materials z.B. Glas in Zügen oder Fenstern erstellt werden soll.
Mit dem Glas-Shader kann der Designer/Autor des Objekts folgende Eigenschaften selbständig definieren.
a.) Texture - Was sich auf dem Glas befindet z.B. die Farbe, Kratzer oder Schmutz etc.
b.) Translucency - die Höhe der Transparenz sprich die Durchsichtigkeit.
c.) Specular - Die Stärke des Glänzenden Effektes des Glases.
d.) Environment Map - Die Intensität der Umgebungsspiegelung z.B. Reflexionen in Tag und Nacht sowie deren Lichtverhältnisse.Ein Anwendungsbeispiel:
Der Designer/Autor eines Objektes für RailWorks muss nur eine einzige Textur erstellen, obwohl 2 Textur-Slots in diesem Material vorhanden ist. Beide Textur-Slots müssen eine Textur-Referenz beinhalten. Die selbe Textur kann in den zweiten Slot eingefügt werden. Dieser 2. Slot existiert nur, damit der Spiel-Code eine Reflexion der Umgebung im Spiel darstellt.
Hier in dem folgenden Beispiel haben wir die TrainGlass.fx Shader auf 3 Objekte mit unterschiedlichen Eigenschaften angewandt. (A,B und C)
TrainGlass.fx Shader am Tag:

TrainGlass.fx in der Nacht:

Hier haben wir die 3 Objekte mit demselben Shader (TrainGlass.fx) angewendet. Sie haben aber alle unterschiedliche Parametern. Diese haben wir im folgenden Bild für euch hervorgehoben.
Die wichtigsten Parameter sind die UV-Argumente (für Slot 1 only), und die Specular Power.
UV-Argument 1: Dieser legt die "Enge/tightness" des Phong-Highlight fest. Halten Sie diesen Wert irgendwo zwischen 0 bis 64 mit 64 zu den "engsten/tightest".
UV Argument 2: Dieses legt die Intensität der Reflexion (Tages-Ansicht)
UV Argument 3: Dieses legt die Intensität der Reflexion (Nacht-)Specular Power: Diese gibt die Helligkeit (oder Intensität) des Phong-Highlight an. Halten Sie diese zwischen 0-8 mit 8 wird es am hellsten.
Beispiel Textur (für die oben genannten Beispiele verwendet) zeigen RGB und die Intensität des Alpha-Kanal.

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Willkommen im Forum,
ich bitte Dich die Forum-Reglen zu beachten insbesondere Punkt 4:
Zitat4. Treffende Überschrift
Wenn die Überschrift das Problem aussagekräftig beschreibt, ist eine schnelle Lösung wahrscheinlicher. Außerdem finden später Besucher mit dem gleichen Problem schneller das Thema (Besser "Serienbrief mit Excel-Quelle" als "Problem mit Microsoft").
Bitte achtet bei der Überschrift besonders auf die Rechtschreibung. Mehrfache Buchstaben und Satzzeichen, sowie Großschrift stören die Übersichtlichkeit (zB: „HHHIIILLLFFFEEE!!!“).Mit freundlichen Grüßen
RailSimer -
Hallo Railworker und Willkommen bei uns im Forum.
Nun es gibt viele Verschiedene 3D-Programme mit der du Objekte/Rollmaterial für RailWorks erstellen kannst.
Mit fallen da bspw.1. 3Ds Max = ist jedoch sehr teuer.
2. Blender = (Kostenlos)
3. 3D Canvas = eine günstigere VarianteEs gibt bereits ein Tutorial für 3D-Canvas, darin wird beschrieben, wie man ein einfaches Objekt für RailWorks erstellt
Hier der Link dazu:
Objekt erstellen mit 3D CanvasAllgemeine und hilfreiche Tutorials / Anleitungen zu RailWorks findest du hier:
http://rail-sim.de/forum/index.php?page=Board&boardID=12Ich hoffe, dass ich Dir etwas auf die Sprünge helfen konnte, solltest du noch weitere detailierte Fragen haben so kannst du dich nochmal melden.
Grüße
RailSimer