Beiträge von Dijon-Senf
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Was dich jetzt stört ist also nur die Farbe der Glastextur? Die wirst du nur durch die Textur steuern können.
Versuche ich jetzt seit gefühlt Stunden, jedoch kann ich die Textur ändern wie ich will, im Licht bleibt das Glas weiß. Ich hab die Farbe geändert und mit dem Alpha-Kanal experimentiert, alle möglichen Einstellungen durchprobiert, das Material nochmal neu erstellt, sogar versucht eine eigene Textur nur für die Scheibe einzubauen, es bleibt weiß.

Das ist die gewünschte Farbe: Und das hab ich im TS;
Ich hab mal getestet wie das Objekt sich beim Drehen verhält.
Hier steht es noch im Licht (weißes Glas): Dreht man das Objekt jetzt nur um wenige Zentimeter springt die Farbe sofort ins dunkle über und das Objekt steht plötzlich im Schatten: -
Danke für die Hinweise, ich hab jetzt mal ein wenig rumprobiert und kam auf folgendes Ergebnis:
Ich dachte, ich habe die Objekte schon den Shadern richtig zugewiesen, scheinbar war das nicht der Fall.
Der Rahmen hat endlich die Textur, die er haben soll, nur leider will das Glas noch nicht so richtig und bleibt, egal was ich mache, wie und was ich am Material und der UV-Map veränder, im Licht weiß.Versuch 3 im Licht und im Schatten
Im Schatten scheint das Glas die blaue Färbung zu haben, die es haben soll...
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Und nicht Test,Test1,Test2
Das sind die Dateien mit denen ich gearbeitet und ausprobiert hab, ob das, was ich versuche funktioniert, oder nicht. Was soll ich denn sonst mitschicken?
Weder Test,Test1,Test2 hat den TRDiff-Shader drauf.
Wenn ich bei mir hier in Blender nachsehe steht in den Properties TrDiff, nachdem ich den Rahmen ausgewählt habe. Wenn ich da erst noch was übernehmen muss oder irgendwas einstellen muss, dann ist das wahrscheinlich genau das, was das Problem an der ganzen Sache ist. Ich hab geschrieben, dass ich Anfänger bin und nicht mehr kann, als Schilder zu erstellen, das ist ja auch der Grund, wieso ich hier nachfrage. Weil ich keine Ahnung hab.
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@Influenzo Ich hatte mehrere Versionen gemacht. Bei der einen hatte der Rahmen den TrDiff-Shader, bei einer anderen den TrGlass-Shader, aber egal wie ich es drehe, das Objekt erscheint im TS so, wie oben auf den Bildern zu sehen ist.
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Hallöchen liebes Forum,
das ist mein letzter Ausweg. Seit Tagen versuche ich in Blender eine Glaswand für den TS zu erstellen. Wie man Objekte exportiert, weiß ich und das krieg ich auch hin, allerdings wusste ich nicht, dass sich das Erstellen einer Glasscheibe scheinbar so enorm vom Erstellen eines gewöhnlichen Schildes unterscheidet.
Mit anderen Worten: Ich bin völlig am verzweifeln.
Das Ziel ist eine 3 Meter breite und ca. 6 Meter hohe Glasscheibe mit einem schwarzen Rahmen (siehe Bild unten), jedoch erscheint sie nach dem Export in Richtung Licht in weiß und auf der anderen Seite in schwarz (siehe noch weiter unten), ich vermute deshalb mal, dass es am Shader oder der UV-Map/Textur liegt.
Ich hab (fast) jeden Thread und auch das Wiki in diesem Forum und auf anderen Seiten durchsucht und gelesen und jeden Tipp versucht (oder zumindest die, bei denen ich verstanden habe, was gemeint ist, weil keine Fachsprache verwendet wurde, die man als Anfänger nur zur Hälfte versteht), aber nichts hat funktioniert. Influenzo hatte in einem Thread ein Beispielobjekt hochgeladen, welches ich mir als Orientierung genommen habe und trotzdem hat es nicht funktioniert. Jetzt weiß ich gar nicht mehr weiter und wende mich deshalb an die Blender-Götter unter euch, in der Hoffnung, dass mir jemand helfen kann. Wie erwähnt bin ich Anfänger und habe bis jetzt nur Bahnhofsschilder, Laternen und Bänke für Blender erstellt.
Ich hoffe, dass es nur ein kleiner Fehler ist, aber da ich sowas zum ersten mal mache, weiß ich auch nicht, wie ich es richtig machen müsste.
Und so sieht es im TS nach dem Export aus:
Unten befinden sich noch die UV-Maps und alle Dateien (.blend, .ace, .bin usw) zusammengepackt, damit man sich das Spektakel selbst ansehen kann.
Ich danke schon mal für die Hilfe.

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@HappyNiki hat gesehen, dass Tobi ihm eine Anfrage gesendet hat, jedoch ist er gerade unterwegs.
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Kann ich auch nicht sagen. Ist halt der 64-bit-TS. Mal geht's, mal geht's nicht. Der eine kann's ohne Probleme spielen, beim anderen startet er nicht mal. Ich habe, soweit ich weiß, auch noch nichts mit der Setup_Audio.bat gemacht, trotzdem läuft die Strecke bei mir auf 64-bit.
Aber vielleicht funktioniert's ja doch mit der Setup-Datei, werden wir dann sehen, wenn @gtdriver321 antwortet.
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Nach der ganzen Arbeit heute nochmal über die Strecke von Zielitz nach Schönebeck gefahren.

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Juten Abend!
Kleine Zwischenmeldung, wie es aktuell aussieht.
Die Strecke hat jetzt ihre größte Ausdehnung erreicht, es ist jetzt möglich von Zielitz bis Halle zu fahren, jedoch liegen bei weitem noch nicht alle Gleise. Auch die Oberleitung wurde auf einigen Teilen der Strecke erweitert. Die Arbeiten an der Szenerie wurden in Magdeburg-Eichenweiler und Schönebeck-Salzelmen fortgesetzt und ich denke mal, dass es ab jetzt schneller mit der Entwicklung vorangeht.Desweiteren haben uns zwei nette Menschen die 425 als S-Bahn Mittelelbe gerepainted, worüber wir uns sehr freuen.

Dijon-Senf von Team EZY
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Guten Morgen,
nachdem ich es bereits vor Wochen im Screenshot-Thread angekündigt hab, gibt es jetzt eine neue, komplett überarbeitete Version des S-Bahn Bad Altburg-Repaints für die BR442.
HIER
Neuerungen sind unter anderem die Überarbeitung des Standard-Repaints als auch ein völlig neues Repaint mit Werbung für die Bad Altburger Messe.
Morphis sehr gutes Soundupdate wird nun auch benötigt.
Alles andere wichtige kann man in der ReadMe lesen. -
Konstanz - Villingen oder Freiburg - Basel. Eins von beiden.
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Ja, das ist mir selbst auch schon aufgefallen und ist ein Fehler, bei dem ich gar nicht daran gedacht hab, dass er kommt. Muss ich auch noch beheben.
Dann werden wir wohl nochmal 'n paar Fehler suchen und früher oder später ein Update veröffentlichen müssen. -
Selbsterstellte Signale haben wir so gut wie immer in den eigenen Produkt-Ordner gepackt. Kann also eigentlich gar nicht sein. Obwohl ich da für genaueres @HappyNiki fragen müsste...
@N1klas Da muss ich auch Niki fragen, der ist unser Signal-Mensch im Team.
Aber ich werd's mir bei Gelegenheit auch mal ansehen. -
Ja, ist sie.
(EDIT: Mist, ich war langsamer.
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Also den letzten Eintrag kann ich dir erklären: Es gab mal ein geupdatetes Paket der TSC-H-Tafeln, in denen Objekte dabei waren, die es im Paket, das jetzt hier im Forum zu finden ist, nicht gibt. Nachdem wir bei der ersten Version bemerkt haben, dass vielen diese Tafeln fehlen, hab ich sie im Update eigentlich alle ersetzt. Hab wohl scheinbar eine übersehen...
Was die Signale betrifft: Vielleicht hilft eine Neuinstallation der Signale? Ich habe gerade mal nachgeschaut, ob sie bei mir vorhanden sind und ja, sind sie. Also müssten sie das ja theoretisch auch bei dir, es sei denn etwas ist bei der Installation schiefgelaufen.
Versuch es mal, wenn es nichts bringt, einfach nochmal melden.
Wäre natürlich hilfreich, wenn es hier noch jemanden geben würde, der dasselbe Problem hat und davon berichten kann, wie er es gelöst hat. -
Also hier in Magdeburg seh' ich die nur noch mit Schutzhauben. Für mich wäre es aber auch recht, wenn der Zug sie im Spiel nicht hat (haben andere allerdings 'ne andere Meinung), aber wäre trotzdem ein nettes Detail. Und wenn Maik Lust hat, kann er das ja in einem Update nachliefern.

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Wieso sollte man auch nur so wenig bezahlen? Bei diesen Funktionen, der Arbeit die drin steckt und im Vergleich zu anderem Rollmaterial mit ähnlichem Aufwand, ist es doch eigentlich ausgeschlossen, dass es so wenig kosten wird und theoretisch sollte man einschätzen können, was dahinter steckt und es dementsprechend wertschätzen.
Wie @sgtalbers schon geschrieben hat: "mit gesundem Menschenverstand".Ich bin mir sicher, dass der Preis völlig gerechtfertigt sein wird und Maik es weder zu billig, noch zu teuer macht.
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Ich vermute mal eher etwas zwischen 20-30€. (25€ kommen mir irgendwie sehr wahrscheinlich vor.)
Aber nachdem was man so sieht (und hört
), wird er es auf jeden Fall wert sein. Und nicht nur, weil es mein Lieblings-Zug ist. 