Das nachträglich zu machen ist eine semi-gute Idee. Kann gut gehen, muss aber nicht. Du musst dein Route Template anpassen und da auf das andere Ground Texture Set verweisen. Wenn ich das beim Überfliegen von SADs Datei richtig sehe hat er seine eigenen Texturen ans Ende der Original Kuju Datei angehängt, was es erleichtern dürfte das nachträglich zu ändern.
Ansonsten hast du ein Problem: RW speichert die Boden Texturen in den Streckendateien nämlich nur anhand der Liste aus dem Textur Set. Also Kachel 1 benutzt Textur Nummer 8 aus dem Texture Set. Bringst du ein neues Texture Set rein kann da auf Position 8 anstatt "Gras, grün" dann auch "Sand" stehen und alle deine Wiesen verwandeln sich in Wüsten. Mal stark vereinfacht ausgedrückt.
Hier auf jeden Fall der passende Codeschnipsel aus dieser Datei: Assets\SAD\GermanLocal\templateRoutes\german local.bin
der in deinem eigenen RouteTemplate umgeschrieben werden muss.
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">SAD</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Germanlocal</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Textures.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>
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