Hallo zusammen
Habe immer noch das Problem beim Mapping
Texturzuweisung im max 2013.
Ich habe zum bsp. einen Oberleitungsmast
dem will ich 3 versch. Texturen zuweisen.
Ich habe ein einziges Mesh Objekt dafür.
Ich wähle nun das Fundament an u weise eine
TexDiff Textur hinzu. Dann dem Mast ebenso usw.
am ende ein UVW Mapping drüber u fertig.
Mit der Texturzuweisung erstellt mir dann max immer
ein Multimaterial sobald ich einem Objekt
mehrere TexDiff zuweise....
Ich will aber alles einzelne Materialien (Texturen).
Kann mir da jemand helfen?
Gruss