Hallo,
ich habe zum Test ein Haus mit nächtlich beleuchteten Fenstern gebaut. Das ist in den Developer Dokumenten ja schön beschrieben. Es funktioniert auch gewissermassen, nur dass nachts die Fenster strahlend weiß sind, statt die Textur der Fenster darzustellen (siehe Anhang). Diese sehe ich aber wenn ich im Objekt-Editor mit der Maus drüberfahre (dann ist das zwar auch einfach nur gelb, aber ich kann dann die Textur erkennen). In der _night Textur ist der Alpha Channel entfernt und der Shader ist "Tex", wie beschrieben. Was könnte ich vergessen haben?
Danke schonmal für jeden Tipp
Armin