@ Fopix: Maybe that will help to understand: http://en.wikipedia.org/wiki/Albedo
And what do you meant with the Inversion from x- to y-Axis ?
@ Fopix: Maybe that will help to understand: http://en.wikipedia.org/wiki/Albedo
And what do you meant with the Inversion from x- to y-Axis ?
Ich glaube er meint die Normalmap die du in Post 3 gepostet hast. Im Grün-Kanal ist Y invertiert (das Licht kommt von unten). Du brauchst in Photoshop nur den Kanal wählen und Strg-I drücken, dann passt das wieder.
Also Merke:
Kanal Rot = Licht der X-Achse / sollte immer von rechts kommen (weiße Kontur rechts)
Kanal Grün = Licht der Y-Achse / sollte immer von oben kommen (weiße Kontur oben)
Kanal Blau = Tiefe
sorry didnt see your question
take a look inside my nvidia plugin