Hallo zusammen,
der Titel dieses Freds ist ein Problem, mit dem ich mich jetzt schon viel zu lange rumärgere. Ich möchte eigentlich einfach meinen Zug aus Blender in Max importieren. Das FBX-Format wird ja auch von beider Software unterstützt. Wenn das Modell allerdings in Max importiert wird ist es 1. viel zu klein skaliert, so Hausnummer Stecknadel, zum anderen werden die Flächen nicht richtig umgesetzt, sind also teilweise verzogen, nicht vorhanden usw.
In einem einschlägigen Modeler-Forum konnte ich in Erfahrung bringen, dass die Skalierung in Blender im Exporter verhundertfacht werden muss, damit in Max die Größe stimmt. Ist aber eigentlich auch nicht im Sinne des Erfinders, Ab gesehen davon erklärt das immer noch nicht die zerstörten Flächen.
Hat jemand von euch Erfahrung mit dieser Geschichte? Wäre um jeden Tip echt dankbar.
Gruß Michael.