Br 250 Dr


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  • big textures are not an big problem your videocard have to read it calculate it everytime you start inside the game,(big textures ask allot if your videocard need to read allot) , its the way how you prepare them. let your videocard cash the big textures!. are they compressed or not. compressed textures are lower in size than uncompressed. the problems comming from the shader use on it. like bump mappings on big textures ask allot more calculations. specular mappings all that stuff ask more on yout total(test it with texdif vs trainspecbump mapping). fast videocard do it better than a slower one. more memory more cash space.


    you have to use always backface culling see google for details on this. dont put your miplod bias on minus to much. and all that parts. to much of this stuff ask preformence. polygones are the most killing part of a game and not only on railworks on every game today. and 3dmax users need to know this as the best. if you grow in polygones your viewport preformence go down. same inside a game.if this was not an issue we dont have to use lods on our models ? and why do we still use textures on game models ? bump mapping is designed for this small stuf on your objects to give an impresion of 3d. also for saving polygones/ geometry. for one loco with 50,000 its not an big issue, on lower spec computers a bigger problem, if you have a couple of them inside a close range than it will ask frames per seconds. allot more polygones are alot more faces that you need to render(allot more faces on big textures asking more than flat sufaces.!!! simple hold it low 50,000 is toooo much . hold 30,000 as maximum my talent running on 30,000 polygones and thats the full combination front midle back. looks it flat ? no it dont


    lets go back to jml his nice model, no polygones anymore :P

    3 Mal editiert, zuletzt von fopix3d ()

  • my talent running on 30,000 polygones and thats the full combination front midle back. looks it flat ? no it dont


    We don't know how it looks because it was not released now. In the game we can see what it really looks like but not on video oder screenshots. So release it and then we can discuss about polygones and looks on that. Also a Talent is not comparable to a BR155/DR250. There are much more little details on it. Talent is just a plane plastic container with rounded edges :) One windy day and it's gone :D


  • We don't know how it looks because it was not released now. In the game we can see what it really looks like but not on video oder screenshots. So release it and then we can discuss about polygones and looks on that. Also a Talent is not comparable to a BR155/DR250. There are much more little details on it. Talent is just a plane plastic container with rounded edges :) One windy day and it's gone :D


    thats true ;). but i dont think it blow away by the wind:P than you need a tornado like the video on youtube. but we can see it already good on the part were the front section is the nois. see renders on br643 topic the moste are there on the front. but dont forget the inside. there are also details that an 151 dont have.they have it on other places like on the bogies.


    but im not comparing here models, some use trainspec shaders that are easy to load some are using bump mappings thats run on 3 textures. its the way how you build . and im dont talk about waths possible. there is allot possible its just the way how you prepare your work. in short words wath im trying to explain in all my postes. are you creating for games your need to use low amount of polygones. and 50.000 is almost to much for a game model. its not wrong to use that amount but it stays to much. every developer have his own ways to create, nothing is wrong how you create it. but the basic guidelines are there !low poly

  • is ja mal wieder ein tolles Thema hier...


    ...zum ersten, die Polygrenze sind Angaben noch aus der Zeit des RS. Ihr glaubt doch nicht im ernst, dass irgendein Modell von RSC wirklich 20.000 Polys hat oder?


    ...zum zweiten, einem Autor vorzuschreiben, wie er sein Modell zu erstellen hat, kann man bei einem Einsteiger als Hilfestellung machen, aber nicht bei jemandem der das seit 13 Jahren tut.


    Wir machen dat schon wat länger, als wir damit begonnen sind Modelle zu erstellen, wusste der größte Teil von euch noch nicht einmal, dass es solche Programme überhaupt gibt.


    Jeder 3D-Artist hat seinen eigenen Baustil, der sich im laufe der Zeit entwickelt und weiter entwickelt und solange das Modell beim Autor und seinen Testern funzt is alles im grünen Bereich.
    Wenn Ihr dann damit Probleme habt, solltet Ihr mal über einen neuen Rechner nachdenken.


    Aber auch hier gilt die Devise, entweder Ihr nehmt das Modell so wie es ist, oder Ihr lasst es bleiben, bzw. erstellt euch das Modell selbst.


    in diesem Sinne...Jörg schön viel Polys verteilen :D

    *OO(IIII)(IIII)OO* ...was für ein feeling

  • Dazu mus sich auch noch ganz ehrlich sagen, dass ich mir lieber ne neue Grafikkarte kaufe als auf Qualität zu verzichten. Ich weis dass nicht jeder das einfach so kann. Aber es gibt Hobbys, und dazu zählt das Briefmarken sammeln und die Modelleisenbahn die mehr als deutlich teurer sind als das was wir hier ausgeben müssen. Man kann sich den qualitativen Spass nicht billig herbeischleichen sonder man wird was dafür leisten (Geld ausgeben) müssen. Wer die 200€ nicht über hat oder besser gesagt nicht über haben will, der darf halt nicht meckern wenn ein Fahrzeug mit höheren Ansprüchen nicht mehr läuft. Letztlich ist es bei noch jeden Top-Game so gewesen dass der User sich an die Begebenheiten anzupassen hat und es auch tut. nur so kommen wir in der 3D Darstellungsqualität in Zukunft vorran. Würde es nicht so zwanghaft gemacht dann täten wir noch Grafik ala HL1 haben weil sich nix weiterentwickelt hätte. Also ich nimm die Lok auch mit 100k Plys. Mir egal. Ich brauch keine 30 Davon aufstellen an einen Flecken. 5 tun es auch. Sind se ausm Bild sind auch die Einbußen weg. Vielmehr gilt es den Streckenbau zu optimieren was Leistungsfressende Gebäude angeht die man nicht mal sieht. Schaut euch in KöDü man die Häsuer an die weiter hinten stehen. Warum haben die 1024er Texturen und warum stehen die überhaupt da. Das ist das eigentliche Problem.

  • :thumbsup: yes somebody understand it(after all that complainings short after the releases of railworks 2012 i never see this type of reactions anymore. if you playing games you need a good computer if you wanth great quality than you need a better computer. if you wanth more than you need more. we need to be happy with this 15 on gtx460 fps/ 25 on gtx570 on some places. if i compare with fsx than is railworks allot more friendly on older pcs.


    ...zum ersten, die Polygrenze sind Angaben noch aus der Zeit des RS. Ihr glaubt doch nicht im ernst, dass irgendein Modell von RSC wirklich 20.000 Polys hat oder?
    thats why they call it guide lines !!


    ...zum zweiten, einem Autor vorzuschreiben, wie er sein Modell zu erstellen hat, kann man bei einem Einsteiger als Hilfestellung machen, aber nicht bei jemandem der das seit 13 Jahren tut


    im 100 precent shure that somebody with 13 year expierence game developing dont say that more polygens are better than less. so with all expierence we know also that 20.000 runs better than 50.000. nothing to discus about that ?

    2 Mal editiert, zuletzt von fopix3d ()

  • Warum nutzt ihr nicht die Zeit zum Bauen statt über Polys zu debattieren. Macht die Fahrzeuge fertig und diskutiert nicht rum wie.

  • ich kann sie auch mit 100 Polys bauen allerdings halte ich nix von modellen nach Art eines Hersteller der Spielbarkeit auf museumsrechnern einen gewissen Grad realität vorzieht.


    Ich möchte so real wie möglich bauen und kein Blechspielzeug.


    Aber mal im Ernst wenn wir uns immer an Angaben halten die mal vor Jahren aufgestellt wurden wie soll sich dann was weiter entwickeln und auf dem Stand der Technik und Möglichkeiten sein.


    Gruß JML

  • Es war schon immer so, dass die Software den Takt vorgab... und nicht die Hardware. Und so ist es hier auch.


    Ich habe wirklich nicht den flottesten PC, aber auch ich bin der Meinung, dass man qualitativ hochwertig bauen sollte.
    Defizite bei der Leistung sind durch bessere/schnellere Hardware heilbar. Qualitativ minderwertige Modelle sind jedoch nicht heilbar, außer man macht sie ganz neu. Dann lieber einmal richtig.


    Natürlich kann man es auch übertreiben und z.B. eine Lokomotive basteln, bei der wirklich jede Schraube mit 500 Polygonen nachemfunden ist. Aber eine Übertreibung sehe ich hier in keinster Weise, sondern eine zeitgemäße Umsetzung, die auch zukünftig als hochwertig gelten darf.


    Was will man mehr? Also weiter so und *daumen hoch* :)

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.

  • Endlich wird wieder über das Modell geschrieben und nicht mehr über Polys diskutiert :lolx2:

  • Hi Maik,


    welche High End GraKa´s empfiehlst du denn?


    Ich würde dahingehend auch etwas machen.


    Gruß Jens

    Demokratie: Demokratie ist, wenn 10 Füchse und ein Hase da drüber diskutieren was es zum Abendessen gibt. :ugly:
    Freiheit: Freiheit ist wenn der Hase mit einer Schrotflinte sein Veto einlegt. :lolx2:

  • So mal wieder ein Bild vom aktuellen Stand



    Wer das bild in Orginalgröße möchte (1920 x 1080) einfach anklicken


    Gruß JML

    Einmal editiert, zuletzt von JML ()

  • Herrlich detailliert


    Ich höre schon das "Knarzen" der Federn, wenn sie sich in Bewegung setzt.


    Hast Du die Bremszylinder animiert, so wie Du es vor hattest? Wenn nicht, ist das auch nicht so schlimm - meine Meinung dazu :)
    Bin schon gespannt auf die nächsten Bilder vom Baufortschritt
    Gruss, Midrex