Hallo liebe Handwerker
Ich steige gerade in den Objektbau ein. Dazu benutze ich Blender und hab mich mal mit Lofts auseinandergesetzt. Mein erstes funktionierendes Loft (ein einfaches Geländer) hat aber ein Problem mit der Beleuchtung. Und zwar an der Start- und Mittelgeometrie kommt das Licht aus der entgegen gesetzten Richtung ( also die Schattenrichtung) auf der CrossSection-Geometrie ist es aber in Ordnung. Kann mir jemand sagen woran das liegen könnte?
Benutzt wird übrigends wie schon gesagt Blender. Der Shader ist LoftTexDiff (auf allen Teilen) und als Blueprint habe ich einen LoftSectionBlueprint für alles zusammen und für die Start- und Mittelgeometrie benutze ich jeweils einen ProceduralShapeBlueprint. Für Hinweise zur Ergreifung des Täters ist euch meine Dankbarkeit sicher.