Frage zu Bodentexturen

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  • Guten Morgen und noch ein frohes Neues und so.


    Wo werden die auf der Strecke angewendeten Bodentexturen wie Schotter, Sand, etc. der Strecke abgespeichert?


    Konkret formuliert: Ich habe mir einen Streckenklon von München - Garmisch Delux erstellt und seit Jahren bastle ich an meinem Klon rum.

    Vor Weihnachten habe ich mir einen neuen Laptop gegönnt und daher alles neu einrichten müssen.

    Hat auch alles super funktioniert. Alle Objekte da, Bodentexturen auswählbar. 95% so wie es sein soll.

    Kurz gesagt, mein erstellter Streckenklon funktioniert super.

    Nur eben die eine Sache mit den von mir überpinselten Böden nicht. Ganz konkret heißt das, ich habe alle Gleise auf dunklen Schotter geändert.

    Logischerweise, habe ich dann unter diese Gleise an den Stellen wo vorher heller Schotter war den Boden mit dunklen Schotter überpinselt.

    Wegen optisch schöner und so.

    Das ganze wieder ändern ist kein Problem. 1 Tag Arbeit. Geht unter den etlichen Stunden unter, die ich Haare raufend und fluchend vor dem Bildschirm saß.

    Für die Zukunft hätte ich nur gerne gewusst, wo die von mir bearbeiteten Bodentexturen meines Klons gespeichert werden.


    Danke für Eure Hilfe.

  • Guten Morgen,


    danke für die Antwort.

    So macht das auch Sinn.

    Ich habe nur im TS gemalt. Im Editor.

    Nur warum ist dann nach kopieren meines Streckenklons von einer Externen Festplatte in den Routes Ordner der Untergrund nicht so, wie ich ihn bearbeitet habe, sondern wie bei München Garmisch Deluxe?

  • Für die Bodentexturen in der Strecke ist eine Texturen.bin zuständig, die die Texturdateien enthält, die auch im Editor als Kachel-Auswahl angezeigt werden. In der Routesproperties ist der Eintrag zu finden. Der TS nutzt beim Klonen auch den Inhalt der Routetemplate, die ebenfalls in der RP genannt ist. Könnte sein das da was anderes drin stand, und das genommen wurde. Also da mal kontrollieren.

    Der Ts speichert die Texturen in den Kacheln nur numerisch, d.h. Wenn Z.b. der Schotter in der 3. Position in der Textures.bin gelistet ist, wird hier nur die 3. eingetragen. Wenn im Klon in der Textures.bin da grüne Wiese steht. Hatte anstatt Schotter , grünes Gemüse.

    Kann man übrigens nutzen um das unsägliche Wackelgras durch was anders global zu tauschen. Meist Position 1. da den Eintrag fürs dynamische Gras durch glattes Gras tauschen.

    Keine Hilfe und Auskunft per PN, da meist von allgemeinem Interesse. Diese Fragen bitte im Forum stellen.