Also, es geht zwar nur sehr langsam momentan voran, aber aufgegeben ist die Strecke nicht. Aber bis vor kurzem hatten wir durchaus immer mal wieder schönes Wetter, was mich dann eher raus gezogen hat als an den TSC. Des weiteren bin ich im Sommer umgezogen und da hatte die neue Bude Priorität
. Jetzt kommt aber ja die kalte und dunkle Jahreszeit. Bedeutet, eventuell mehr Zeit und Lust zum Streckenbau. Hier nochmal ein paar Bilder zum aktuellen Stand:
Regio-S-Bahnnetz Bremen
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- in Entwicklung
- Malkondo
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Mag deine Strecke. Abwechslungsreich und beliebt bei Szenariobauern wie's scheint.
Bitte verzeih mir die Bitte: lass dich nicht dazu verführen 3D Bäume in Asset Blocks zu setzen. Grad eine Workshop Route (Hudson Line Extension) gefahren und sobald man das optimierte flüssige DTG-Gebiet verlässt geht's los mit dem Stottern und Einfrieren. Einmalige Zeitersparnis für dich, ewige Pein für die Spieler... Die Blocks sind gemacht für kommerzielle Entwickler wo Zeit Geld ist... -
Also, es geht zwar nur sehr langsam momentan voran, aber aufgegeben ist die Strecke nicht. Aber bis vor kurzem hatten wir durchaus immer mal wieder schönes Wetter, was mich dann eher raus gezogen hat als an den TSC. Des weiteren bin ich im Sommer umgezogen und da hatte die neue Bude Priorität
. Jetzt kommt aber ja die kalte und dunkle Jahreszeit. Bedeutet, eventuell mehr Zeit und Lust zum Streckenbau. Hier nochmal ein paar Bilder zum aktuellen Stand:Wo ist denn das?
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Bitte verzeih mir die Bitte
Ja, ist mir auch aufgefallen. Ich werde das weiter reduzieren. Sind ja eh nur relativ entfernt von der Strecke. Da tun es auch "Papp Bäume"
.stefan569 Das ist zwischen Hude und Nordenham.
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Ja. In der Kachel wird nur das gespeichert was du im Flyout siehst. Die Fläche, der Seed für den Zufallsgenerator und die Anzahl / Auswahl der Assets. Das ganze muss dann sobald das Tile geladen wird in Echtzeit erzeugt werden. Wenn da gleich mehrere Tiles mit Assetblöcken geladen werden, dann hast du das Einfrieren. Der Thread wird angehalten bis das Tile generiert ist. Kann bis zu 30 Sekunden gehen auf den schlimmsten Sttrecken die ich gefahren bin. Ein "feststehender" Baum mit fixen Koordinaten die in der Kachel stehen wird zigmal schneller erzeugt.
Das Tool hätte mehr Sinn gemacht wenn du damit tatsächlich im Editor schon Objekte "fest" platzieren könntest.