Liebe Commuinity!
Dem Einen oder Anderen ist sicher aufgefallen, dass ich gerade an einem Repaint Pack zum 4010er von RSSLO arbeite, dafür habe ich mir auch ein paar Blender Fähigkeiten angeeignet, um das passende Schild dazuzumachen, jetzt aber meine Frage: Warum sind Teile des Schildes im Simulator durchsichtig bzw. komisch texturiert obwohl ich die Textur in Blender eigentlich so aufgeteilt habe, dass die blauen Teile Blau sind und die Elfenbein eben Elfenbein?
Wenn ich die Datei im Microsoft 3d Viewer öffne, stimmt die Texturierung wieder überein.
Bitte um Hilfe!
Mit freundlichen Grüßen
Transalpin4010