Die Diskussion ist nicht sinnlos, nur vielleicht verfrüht, solange es keinen Editor und keine Exportschnittstelle gibt.
Für Leute die sich in 3D auskennen ist das ganze Asset Erstellen nichts wirklich Neues. Es ist für die UE4 schon alles gut vorgekaut im UE4 Manual.
Muss man nur lesen und schauen was am Ende davon DTG im TSW implentiert hat.
Und LOD/Stufen wurde für alle Modelle von Kuju damals vorgeben. (DOCS) Auch für das einfache Haus am Bahnrand.