Hallo,
ich habe mir ein Bahnhofsschild 380x40x5 cm erstellt. Textur aufgebracht, Material und Shader erstellt. Das Objekt gespeichert und exportiert. Nun erscheint in der TXT Datei nach dem Exportieren im Log File folgende Fehlermeldung.
ERROR: No valid texture found in material "Metall" in Blender Mesh object "1_0500_Schild" (check shader name and subsequent slots).
Als Material wurde Metall eigegeben. Im Texture Menü der erste Slot mit TrDiff None der zweite Slot ist Textur Schild mit Bild/Film. Die Textur ist im PNG Format Abmessungen 64x128 Pixel.
Eigentlich erstelle ich immer so meine Objekte, hatte aber noch nie diese Fehlermeldung.
Was habe ich hier falsch eingegeben ?
Zum Einsatz kommt die Blender Version 2.7.1 weil es dazu ein Buch gibt, das ich mir auch zugelegt habe.
Axel56