So nach einer langen Pause ...
... bin ich immer noch auf der Leitung.
Es war ein Fehlalarm.
Fehler besteht immer noch, selbst bei einem der leichtesten Dinge die man modellieren kann (Würfel)
So nach einer langen Pause ...
... bin ich immer noch auf der Leitung.
Es war ein Fehlalarm.
Fehler besteht immer noch, selbst bei einem der leichtesten Dinge die man modellieren kann (Würfel)
schicke mal bitte die export .txt datei des Objekt von Blender
Letzter Ausweg Steamüberprpüfung
Gruss Schmiddi
Ich glaube da besteht auch das Problem ...
Falls ich richtig liege, hab ich eine alte Version "installiert".
PS: Ich lad die Dateien mal neu herunter (Eintrag existiert nicht)
> Meinst du die Datei im Anhang (export.txt finde ich nämlich nirgends)
Einfach den Eintrag erstellen oder
Vorlage benutzen: https://www.dropbox.com/s/bsvc…i/IGSExpModFile2.txt?dl=0
Ja genau das wollte ich gerade erwähnen.
Ich weiß ehrlich nicht wieso mir das passiert.
Edit: Mit der Vorlage siehts jetzt ganz anders aus. Nun wird in der log Textures\FRS_Gleis_Fest genannt. Halleluja
Ich versuch das ganze mal zu Exportieren und editier den Beitrag hier anschließend nochmal.
Ich denke es ist halt Anfängerglück.
Es gibt manchmal Sachen die muss man nicht verstehen.
Ich hab zwar gemeint ich editier den Beitrag, ... aber was solls.
Ganz großes Dankeschön für deine Hilfe und der Vorlange.
Es funktioniert jetzt perfekt.
Moin,
leider muss ich jetzt auch mal meinen Senf dazugeben .
Ich habe zwei Probleme beim bauen von Gleisen.
1.: Die Gleise selbst (nicht das Schotterbett) sind total am Flacken.
2.: Da ich gezielt eine 1000mm Spurweite verwendet habe, macht mir diese auch Probleme. In Weichen generiert der TS die Normalspur, in Kurven und geraden Strecken ist es normal 1000mm.
Wie kann ich diese Probleme beheben?
LG
Freko
@FrekoLP200
1. Kannst du von dem Flackern evtl. ein Bild machen? Evtl. falsch texturiert?
2. Hast du in der Trackrule auch 1 m Spurweite eingegeben?
Mach mal eine mit 1 als Spurweite. Dann sollten die Weichen passen.
Welchen Shader hast du verwendet?
Wie im Video LoftTexDiff
Wie mache ich das mit der TrackRule?
Trackrule -> WIKI
Wie ist deine Textur? Von unten nach oben? Pivot Punkt passt? Scale ist 1?
Wie schaut das Gleis in Blender aus?
@Schienenbus Alles richtig. Ich lade mal die .blend Datei hoch.
WICHTIG: Diese Datei darf nicht ohne meine Erlaubnis auf dieser oder anderen Seiten hochgeladen werden!
Also auf der UV Map ist auf jedenfall ein Durcheinander. Wie sieht denn die Textur selbst aus?
Mist hat Falsche maße ich mache eine Zip
Habe diesen Thread erst jetzt gefunden und sage schon mal Danke für die Videos bin totaler Anfänger, mal sehen wie git ich mit deinen Anleitungen zurecht komme.
Wie ktz230 schon geschrieben hat, ist die UV Map grauselig. Da muss immer von unten bis oben gemapt werden und nichts schräg gemacht!
Weiterhin ist deine Schiene zu komplex. Da bekommste spätestens bei längeren Weichen Probleme, das hatte ich ja auch gehabt das Problem.
Dann auch das Ende offen lassen. Das kannst du als einzelnes Endteil dann anhängen.