Hallo!
Mich würde mal interessieren, wie AddOn-Entwickler die genauen bzw. ungefähren Strecken- und Höhenverläufe in einem Tunnel herausfinden? Außerdem fände ich es noch spannend zu wissen, wie der Entwickler der U-Bahn Frankfurt so detaillierte Stationen als 3D-Objekt bauen konnte, auch was den genauen Krümmungsgrad der Stationen, besonders im Tunnel angeht. Hat wer villeicht eine Vermutung?