Das mit dem Zeigerflackern habe ich schon bei Maik im Preview-Video gesehen. Schaut da mal genau hin...
Hab gedacht das wird noch behoben bis zum Release, dem war ja nun aber nicht so....
Ihr habt halt alle zu sehr gedrängelt!!! 
Hi,
ich mal in der BR111.bin folgendes geändert:
<cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="83911464">
<ControlName d:type="cDeltaString">LocoBrakeCylinderPressureBAR</ControlName>
<DefaultValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333E33F" d:precision="string">0.5000</DefaultValue> (war vorher 0.0000)
<MinimumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333E33F" d:precision="string">0.5000</MinimumValue> (war vorher 0.0000)
<MaximumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002840" d:precision="string">12.0000</MaximumValue>
<BriefDescription d:type="cDeltaString">Bremszylinder</BriefDescription>
<DetailedDescription d:type="cDeltaString">Bremszylinder</DetailedDescription>
<ApplyToConsist d:type="cDeltaString">eFalse</ApplyToConsist>
<InterfaceElements>
<cControlContainerBlueprint-cInteriorLever d:id="83913768">
<ElementName d:type="cDeltaString">Untitled</ElementName>
<DifficultyType d:type="cDeltaString">StopGo</DifficultyType>
<PickTransformName d:type="cDeltaString"></PickTransformName>
<MovementType d:type="cDeltaString">MoveLeftRight</MovementType>
<AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</AnalogInputSensitivity>
<DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</DigitalInputSensitivity>
<AnimationName d:type="cDeltaString">virtualRailroads\vR_BR111_SBFV1\Elloks\BR111-CabSimAudio\Cab\BrZyl1</AnimationName>
</cControlContainerBlueprint-cInteriorLever>
Das hat den Vorteil, daß die Zeiger beim Bremsen nun nicht mehr fast deckungsgleich übereinanderliegen, sondern der rote Zeiger geht nun 0,5 bar "vor" und es flackert nun weniger.