Halllo Henning,
der Shader sollte der TrainBasicObjectDiffuse und Transparency auf TRANS sein, so wie ich das verstanden habe.
Nur, die Flächen überziehe ich mich mit einer "Platzhaltertextur" die Primarynumber_x.ace benannt wird.
Wobei x für die Stelle Steht (1 für die Einerstelle, 2 für die Zehnerstelle usw.). Bei mir erscheint aber nur diese Platzhaltertextur. Das Programm kann scheinbar keine Verknüpfung zwischen "named texture set" und unseren Zahlentexturen finden.
Aber wie benennst Du die "Flächen" ?, denn für eine 5 stellige Zahl müßten Sie 1_0128_primarydigits_5 benannt werden, doch wie kann man 5 Objekten 1 Namnen geben ?
Ich gaube, das Problem sind die shapes (also unsere Flächen)
Tschuldigung wenn ich etwas wirr schreibe, aber ich bin mitten unter der Arbeit.
lg cri