ArmA 2, rundumsicherung bei Abgesessener Infanterie, hier speziell Panzergrenadiere der Deutschen Bundeswehr. Dürfte woanders ähnlich ablaufen:
Bei Feind entdeckung, Spz Kommandant stoppt den Spz, lässt den Richtschützen evtl. Feuer geben, dann zurücksetzen lassen, so weit bis der Gegner kein Sichtkontakt zum Spz mehr hat und erst dann wird abgesessen. Dabei noch richtige Reihenfolge, erst Truppführer, dann MG Schütze, dann PzF Schütze und so weiter. In der Reailität einfacher, im Spiel bedingt nicht ganz umsetzbar, da beim Zurücksetzen der Truppführer übernimmt (Richtschütze sichert weiter nach vorne, der Kommandant kann aber nicht nach hinten sehen, also oberluke Truppführer guckt nach hinten und sagt dem Fahrer, ob er jetzt in nen Graben kracht oder nicht
), man keine Oberluke öffnen kann.
Rundumsicherung ist es nicht ganz, bedingt dadurch, das im Marder nur 6 Infanteristen plus 3 Besatzungsmitglieder rein passen, ist aber Feld abhängig. Abesetzt wird entweder links oder rechts (In Fahrtrichtung des Marders, wie er steht), MG Schütze sichert mit nach vorne, wie der Richtschütze des Marders, bei ihm bleibt der 2. MG Schütze (Muni schlepper, schleppt den Ersatzlauf, falls das MG heiß läuft, wie Munition für's MG mit), der PzF Sichert nach hinten, der Kommandant steht da jetzt nur, weil er als erstes aussteigt und dann anweisungen gibt, wie sich jeder zu Platzieren hat, falls er der Meinung ist, das anders vorzugehen ist, z.b. bei Fahrzeugkontakt ist es Klug, den PzF Schützen nach vorne zu bringen.
Aber im Idealfall, so ein Panzergrenadier Zug besteht aus 4 Spzs je 6 Infanterie, da wird schon zu beiden Seiten gesichert.