Mir ist kein einziger Shader bekannt, der Licht komplett schluckt im TS. Beweise mir gerne das Gegenteil, aber nein deine Aussage stimmt einfach nicht.
Beiträge von 143er
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Es gibt jedoch Strecken und Assets, die kein Licht reflektieren/dunkel bleiben
Diese Aussage ist falsch. Der reine Lichtwurf kann nicht von der Strecke selbst gesteuert werden. Leuchtet also ein korrekt eingebautes Spitzenlicht an der Lok dann wird auch die Umgebung erhellt im Lichtkegel.

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Berlin-Nordost ist erreicht
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Such mal konkret nach "TrainBasicObjectDiffuse" in der Liste.
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Irgendwie verstehe ich LogMate nicht, er erstellt zwar ein Textdokument, dann starte ich Ts aber es passiert nichts, ebenfalls im Textdokument
Du musst LogMate auch sagen was genau getrackt werden soll...
Liegt im Ordner dev/Shaders bei dir die Shaderdatei für den genannten?
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Und vor allem nicht direkt Panik bekommen, wenn der TS während dem Speichervorgang nicht mehr reagiert. Der braucht halt bisschen länger beim speichern…
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Ist nur ein Tipp für den Streckenersteller für die Fehlerbehebung😜
Ist es nur nicht. Ohne durchgehende Elektrifizierung in einem Gleis mit Spitzenüberspannung (sieht man ja im Hintergrund das es eine ist) kann man den Szenariobau dort direkt vergessen.
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Na wer hätte sowas bei einer fiktiven Strecke von SAD nur ahnen können

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Hang issues can be seen at 00:30.
Could not spot your problem here. Works as it is supposed to be.
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Bitte nutze in Zukunft einen aussagekräftigeren Thread Titel.
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Des müsste gehen oder?
Nein das wird nicht gehen, da die KI nur unter sehr begrenzten Voraussetzungen überhaupt mit bereits bewegten Fahrzeugen umgehen kann.
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Nö einfach den von STS beschriebenen Weg gehen. Macht alles das Programm für dich
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Das sind 5 Minuten Aufwand…
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Die funktionieren ohne Probleme.
So lange bis man davon doch mal eins wieder löschen muss. TRAXX-Driver hat da schon einen validen Punkt angebracht.
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Ist bisher nicht dokumentiert. Also warten bis die neue Skriptversion kommt

Gerade getestet, bei Streckengeschwindigkeit von 130 und Zs3v mit 90km/h bekomme ich eine 1000Hz. Das entspricht dem Verhalten des Handbuchs.
In der Realität wird soetwas halt mit GPA gelöst. Dadurch würde ein Zug in Zugart U keine 1000Hz bekommen wenn die Geschwindigkeit unter der Prüfgeschwindigkeit bleibt. Hoffen wir mal, dass wir dieses Feature demnächst auch bei den höheren Geschwindigkeiten am Zs3v erhalten.
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Leider kann man die ETCS-Signale nämlich nur im Welt-Editor, aber nicht im Szenario-Editor benutzen.
Dann ändere diese Eigenschaft in den .bin Dateien der ETCS-Signale ab. So kannst du ein Szenario bauen nur mit den ETCS Signalen und kannst dieses dann für ein beliebiges Szenario klonen ohne die Originalstrecke verändern zu müssen.
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12sakul12 du Überschätzt ein wenig den Fortschritt an der Strecke. Bevor es nicht auch wirklich Neuigkeiten gibt werde ich meine Energie und Zeit lieber in das Basteln stecken als die Aufzeichnung von Videos.
!Aktuell suche ich Tester für die erstellen QuickDrive Szenarien!
Das QD umfasst die S-Bahn Berlin und die gesamte Laufstrecke der Fernbahn. Dabei gibt es eine Unterteilung der Laufwege für den Fernverkehr (FV), Nahverkehr (NV), S-Bahn Rostock (S) und Güterverkehr (GV), sowie separate Szenarien für das Streckennetz der S-Bahn in Berlin. Bisher getestet ist das ganze allerdings nur von mir... Es ist also nicht ausgeschlossen, dass sich auf dem großen Streckennetz noch Fehler verbergen. Vor allem die Wahrscheinlichkeiten zur Platzierung der KI machen das ganze nicht einfacher.
benötigte Assets der Strecke:
- Konstanz-Villingen (egal ob mit oder ohne Erweiterung)
- Berlin-Leipzig (evtl. reicht auch B-W, aber das müsste man testen)
- S25
- ELAP
- Hl Signale (hier wird die Beta zur nächsten Version mitgeliefert)
- KS Signale
- HV Signale (diese werden heraus fliegen sobald in den KS Zwergsignalen auch die hohen Versionen enthalten sind)
- HV Kompaktsignale
- RLB Formsignale
- TSC PZB Set
- TSC Oberleitung
- Hektometertafeln von WOP
- KS Zwergsignale
- DR Oberleitung (hier wird die Beta zur aktualisierten Version mitgeliefert)
- KBS205 Objektsammlung (Assets werden als Beta mitgeliefert)
benötigte Assets für die QD Zugverbände:
- 3dzug Verkehrspack Güterwagen
- TTB Szenariopaket 1&3
- TTB BR 481
Assets für die QD Spielerzugverbände (Auszüge & grundsätzlich optional

- DTG BR 204
- DTG BR 155
- DTG BR 442 inkl. Repaint der Rostocker S-Bahn
- RT BR 628
- vR BR 101
- vR BR 185
- vR BR 152
- vR BR 189
- zahlreiche Güterwagen von vR
- TTB Res676
Der Test wird auf eine nicht finalen Version der Strecke passieren. Heißt im Klartext, dass bis aus einige wenige Abschnitte außer der Oberleitung, Signalisierung und Hektometertafeln keine weitere Ausgestaltung stattgefunden hat. Hierzu benötige ich explizit keine Rückmeldungen. Der Test beschränkt sich auf die QD Szenarien. Wer interessiert ist und die benötigten Assets der Strecke und für die QD besitzt kann sich gerne bei mir melden per PN.