Recht einfach das ganze… ich beschreibe es mal fix vom Handy aus.
Objekte für das Numbering erstellen. Also die Primarydigits.
Jedes Objekt braucht beim Export in den TS eine Textur auf die referenziert wird. Das ist der ominöse Platzhalter.
Durch das Skript wird dann später die Platzhaltertextur durch die im Textureset definierte Textur ersetzt, die für die zu wählende Variable genutzt werden soll. So funktionieren u.a. Die Bezeichnungen bei den Signalen und Loks. Bei Signalen sieht man übrigens immer zunächst die Platzhalter wenn sie neu platziert werden ![]()