@DoubleM also du hast da ganzschön viele Decals liegen, die für den Gleisbau ja nicht unbedingt benötigt werden ... schon so weit beim Bau? Weiß aber trotzdem nicht welche Strecke das wird^^
Beiträge von 143er
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Die "neue" Funktion macht es möglich die Überbleibsel aus DR Zeiten umzusetzen. Die Signale leuchten nur bei Rangierfahrten und entsprechend ist es auch implementiert. Sprich wenn ich am Hl-Signal mit dem Sh1 Trigger eine Rangierfahrt auslöse, dann wird auch das Ra11 leuchten. Fahre ich jedoch auf Signal aus dem Bahnhof aus, so bleibt das Signal erloschen. Um die Funktion nutzen zu können muss das Signal zwischen Link0 und Link1+ des Hauptsignals stehen. Bei den aktuell enthaltenen Rangierzwergen ist das auch schon umgesetzt! Ansonsten hat sich nichts weiter daran geändert und die Signale haben ebenfalls beliebig viele Gleislinks.
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Wenn hinter dem markierten Signal kein weiteres Signal folgt so wird immer ein Halt erwarten signalisiert.
Der Eintrag an sich funktioniert sicherlich, aber die Anzeige nicht. Eben weil es kein Zs3 oder Zs3v gibt was die Anzeige übernehmen kann. Dein letztes Bild zeigt somit ein einfaches "Fahrt -> Halt erwarten -> Halt". Was du ja provoizieren möchtest ist ein "Fahrt mit Vmax und 60 km/h erwarten -> Halt erwarten mit 60 km/h -> Halt".
Das Skript muss hier aber anders arbeiten und direkt die Signalbilder beeinflussen. Ohne Überarbeitung von Schuster wird das aber nicht funktionieren.An dieser Stelle mal eine Information zum nächsten Update und den dann neuen Inhalten:
neues Selbstblocksignal mit großem Signalschirm:
Ra11 Signale in grün, grau und rostig (in Fahrstraßen von Hauptsignalen bleiben diese ebenfalls dunkel!):
An dieser Stelle schon einmal ein großes Dankeschön an @Rosenkill für die Erlaubnis die Signale verwenden und verändern zu dürfen! Dadurch gibt es jetzt eine zusätzliche graue Version und auch die geänderte Funktionalität.
Viele Grüße
Moritz -
Eine identische Funktionsweise kann ich hier eigentlich schon ausschließen - die HL Signale haben kein Zs3 oder Zs3v was hier angesprochen werden kann durch den Eintrag. Ich nehme das mal mit in meine Liste auf und schreibe Schuster dann eine Mail. Ich muss eh noch eins zwei neue Funktionen testen

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@Midrex wie ist denn die Herabsetzung der Geschwindigkeit bei den HV-Signalen geregelt? Einen solchen Fall kenne ich auch von der Elbtalstrecke im Haltepunkt Schmilka-Hirschmühle. Das Selbstblocksignal zeigt dort Hl 11 sobald das Einfahrsignal Halt zeigt. Wie man soetwas mit einem Trigger umsetzen kann weiß ich nicht genau, habe aber selber noch eins zwei Punkte die ich diesbezüglich mit Schuster bespreche.
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Zumal es im TS nur ein Plane mit entsprechendem Shader und einer dafür angefertigten kleinen Textur ist...
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Klar, wenn man da irgendwas drehen kann dann in der Geo - ist halt nur sau aufwendig!
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Wollt ihr vielleicht wieder zum Thema zurückkehren? Schließlich geht es hier immernoch um den Twindexx Vario Regio-Triebwagen und nicht den IC2!
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Alles was irgendwie nach .bin klingt ist dann ja zum mitliefern möglich und wenn du deine eigenen Inhalte eingefügt hast kannst du es auch ohne Probleme weitergeben. Lass da aber trotzdem mal jemanden mit Ahnung von der Marterie drüber schauen so als zweite Meinung

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Falls du Ra11 Signale brauchst, die kommen bald auch mit den HL Signalen

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Es ist die Frage was du kopiert hast... reine .xml Dateien kann man abändern und weitergeben. Assets wie Texturen o.ä. nicht.
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korrekt wäre 101 bis 105...
Zum Tausch musst du auf eine andere Terrain-Blueprintdatei verlinken. Beispielsweise auf die von "VirtualRailroads" (Product) mit "Konstanz-Villingen" (Provider) und dort dann unter "Environment\Terrain\Texturing.xml" ...
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Wie es scheint haben viele hier noch nicht den Sinn hinter _nm und _nmc Verstanden. Klar kann man da Texturen tauschen, der TS greift aber bei geringeren Grafikeinstellungen automatisch auf die kleinere Textur zurück. Logisch aus TS Sicht wäre es also gewesen wenn ihr eure Einstellungen gesenkt hättet. Hier kommt nun aber wohl die Größe der _nm Texturen hinzu die vR einfach kleiner machen sollte um eine Potenz.
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Hallo Michael,
Ja es wird unterschieden zwischen Einfahr- und sonstigen Signalen. Allerdings wird die breite Variante nur dann aufgestellt, wenn auch genug Platz ist.
Die Geschwindigkeit bei den Lichtern kann nur Schuster ändern. Ich weiß nicht ob er diese auf Grundlage von technischen Infos oder willkürlich fest gelegt hat. Ich werde ihn diesbezüglich mal ansprechen.Viele Grüße,
Moritz -
Danke Stefan das du das hier erwähnst. Leider scheinen die wenigsten zu wissen was die eigentliche Last ausmacht und das, obwohl es hier schon mehrfach thematisiert wurde! Stattdessen freut man sich dann auch noch über gestochen scharfe 4K Texturen für Repaints... für mich ist das sehr grotesk. Anscheinend liegt der Anspruch der User gar nicht bei guten Skripten und Features.
Zum Glück schaue ich hier momentan nur aus dem wohlverdienten Urlaub rein per Handy... -
Frank, ich kann ja momentan nicht suchen ...
ist aber dann ja wirklich nicht schwer. -
Es sind theoretisch ziemlich viele möglich. Wichtig ist die Zuweisung der Materialien wie ich es bereits vorher geschrieben habe.
1 Objekt -> 6 Flächen -> pro Fläche 1 Material zugewiesen -> pro Material 1 Textur auf die beim Mappen zugegriffen wird
In Summe wären das also 6 Texturen.
Bei einfachen Objekten kriege ich das auch alles auf eine einzige Textur drauf, aber sobald ich komplexe Loks, Wagen, Gebäude o.ä. habe muss ich zwangsläufig eh mehrere Texturen verwenden. Ein Beispiel von mir:
1 Textur Korpus mit Wintervariante
1 Textur Fenster mit Alphakanal für Durchsichtig
1 Textur für Details wie Regenrinne, Türen, Fenster, o.ä.Da komme ich ohne Wintertextur schon auf 3 und mit Winter auf 4.
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Ich war mal so frei und habe mir deinen Screenshot herunter geladen und ein wenig was markiert.
1 & 2 - die Weichen sehen grottig aus... sind übrigens alles 190er Weichen und müssten normal so aussehen wie im Bild von mir.
3 - Klassisches Hosenträgerproblem sind die Radlenker bei zu kleinem Gleisabstand. Du hast zwar verschweißt aber in diesem Fall wäre es besser die Kreuzung in der Mitte des Hosenträgers nicht zu verschweißen. Wenn man nur die DKW´s drumherum macht sieht es zwar immernoch doof aus, aber besser als deine Lösung. Abstand dort sind glaube ich auch "nur" 4,5m und damit besonders doof zu lösen.
Du hattest ja auch schon im Güterbahnhof angefangen zu legen - dort liegt ein Mix aus 300er und 190er Weichen, Ausfahrt ist trotzdem nur mit 40 km/h erlaubt

Weil es so schön ist hab ich auch noch ein Bild aus der Gegend!
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wenn du dir sechs Materialien erstellst mit jeweils einer Textur kannst du auch sechs Flächen einzeln zuweisen. Einfach jede Fläche einem anderen Material zuweisen (assign) und mit der jeweiligen Textur bestücken.
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Frank deshalb ja die Frage ob er sich auf die La Streckennummer oder die hier gebräuchlicheren KBS Nummern bezieht. KBS 642 wäre da aber völlig falsch
