Beiträge von 143er

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    @Line59_Joachim die Wagen schauen tatsächlich schon sehr gut aus! Ein Feedback aber zu den von dir bereits erschienen Staubgutwagen... An sich sind diese genauso tadellos wie die anderen, aber es stört doch gewaltig nur eine Variante mit zufälliger Texturzuweisung zur Verfügung zu haben. Ein schönes Gimmick wenn es um Verschmutzungsgrade geht, aber bei den wesentlichen Seitenaufschriften der Wagen bin ich davon leider doch arg enttäuscht.

    Wenn möglich (keine Weichen im Weg) Bögen mit Übergangsbögen einleiten und ausleiten und das wars.

    Was AC hiermit meint ist folgendes:


    Beim aprubten Wechsel zwischen Gerade und Kurve kommt es zum klassischen Ruck. Im optimalsten Fall umgeht man das mit der sanften Einleitung eines Bogens durch einen Übergangsbogen und zusätzlich die Kurvenüberhöhung. Letzteres würde man hier aber weglassen und sich nur auf den Übergangsbogen und die sich anschließende Kurve beschränken. Wichtig zu beachten ist dabei, dass von Übergangsbögen aus keine Weichen gelegt werden können. Im Zweifel kann man dann halt nur eine Seite des Bogens so bauen und muss an der anderen auf einen normalen Bogen zurück greifen...

    Einfache Vermutung von mir:


    Spiel im Vollbildmodus und mit Alt+Tab auf den Desktop gewechselt. Bei wenig geladenen Objekten kann das funktionieren, aber auf größeren Strecken ist der genannte Fehler unausweichlich. Die Lösung ist der Fenstermodus, dann tritt es zumindest beim Fahren sehr selten auf! Warum und wieso das passiert, kannst du hier im Forum finden. Dazu einfach mal die Fehlermeldung in Teilen hier eingeben, bspw. VertexManager, und die Suchergebnisse durchlesen.

    Nochmal für alle, was hier zu tun wäre


    Das Prozedere was man durchführen muss ist recht simpel:

    • Zuordnen welche derzeit verbauten Assets mit welchen neuen getauscht werden sollen

      • bspw. Gras01 von CD gegen Gras_gruen von XYZ
      • Liste muss vollständig sein und sowohl den korrekten Provider & Product angeben, als auch den Link zur korrekten .xml Datei in den Assets von XYZ
    • Alle Scenery Kacheln der Teilstücke müssen geserzt werden in .xml Dateien, vorher natürlich ein Backup
    • Installation von Notepad++ und zusätzlich Einrichtung des Plugins ToolBucket

      • Notepad++ erlaubt standardmäßig den Tausch von kleineren Textbereichen in einem oder sogar mehreren .xml Dokumenten gleichzeitig
      • mit dem Plugin lässt sich ein größerer Textbereich tauschen, sodass komplett die Zeilen der alten Objekte von CD gegen die neuen von XYZ getauscht werden können
    • Tausch der Vegetationsobjekte
    • Überprüfung durch erneutes serzen und einfügen der bearbeiteten Kacheln

    Wichtig - wenn man nicht manuell den neuen Provider und das Produkt von XYZ in den Streckendateien frei schaltet, sollte man vor Schritt 1 den neuen Provider im Editor aktivieren


    Erklärung was man da eigentlich genau macht:
    In den Scenery Kachel Dateien steht eigentlich nur die Information für den TS drin, dass An Position X auf Kachel Y das Objekt Z steht. Mit dem Verfahren tauscht man nur das Objekt Z aus und somit lädt der TS dann einfach weiterhin an Position X auf Kachel Y ein Objekt, nur dass es dann das neue Objekt W ist.


    Punkt 1 dürfte am meisten Zeit rauben. Den Teil ab Punkt 3 macht vorallem die CPU und geht verdammt schnell. Mehr als das ist es nicht.

    Ich hab dir auch mittlerweile geantwortet mit einer nun ziemlich genauen Anleitung welche Schritte zu tun sind. Wenn du das Interesse hast das umzusetzen erkläre ich dir gerne noch die tiefer gehenden Details diesbezüglich. Sprich welche Links und Informationen du zusammen tragen musst und wie man mit den Tools tauscht.


    An dieser Stelle vielleicht für alle als Information - RW Tools kann das auch, ist aber ab einem solchen Umfang zu umständlich im Arbeitsfluss. Für jedes zu tauschende Objekt muss man dort halt häufiger klicken im Windows Explorer. Dafür übernimmt das Programm zusätzlich noch ein bisschen mehr. Allerdings lässt sich auch das sehr schnell selbst anpassen.

    Ich habe nur die Idee verfolgt, die Strecken von Ted zu erhalten.

    Wenn du dich dieser Aufgabe widmest gehört das aber dazu. Du wirst hier mit großer Wahrscheinlichkeit niemanden finden, der für dich solch große Massen an Dateien ändert und diese Arbeit umsetzt. Ich kann dir aber sagen was du machen kannst - diejenigen die das theoretisch könnten zu fragen ob sie es dir erklären können. Es ist weder schwer noch unnützes Wissen für jemanden der "nur" fährt. Es ist vorallem nützliches Hintergrundwissen zur Dateistruktur des TS und da kann man sich unter Anleitung durch jemand anderen super einarbeiten. Ich habe das auch mal gemacht und zwar aus eigenem Antrieb und alleine! Hat mich dann zwar mehrere Wochen gekostet um einen kompletten Asset-Ordner durchzuarbeiten, aber es geht.


    Ich habe dir grob skizziert wie man es machen könnte ohne jede Strecke mühsam mit RW Tools bearbeiten zu müssen. Ist dann jetzt an dir ob du dich meldest und das in Angriff nehmen möchtest. Die Zeit das komplett zu machen habe ich momentan jedenfalls nicht. Ich sehe aber einen Nutzen darin einem anderen User mein Wissen in diesem Punkt weiterzugeben und dafür schaufel ich mir gerne die Zeit frei!

    Ich weiß ehrlich gesagt nicht warum du das nicht selbst machst mit der Vegetation... Die tschechen Assets auslagern und dann mit RW Tools abarbeiten. Dauert aber und könnte man galanter lösen:
    - Liste erstellen, was von CD gegen was von XYZ getauscht werden soll
    - Scenery Kacheln serzen und Einträge mit Notepad++ tauschen
    -- am besten mit einem Plugin, was den Massentausch vereinfacht


    Super einfach, wenn man weiß wie es geht.

    Eindeutig zu grell - das sieht zu stark nach GBE aus... Der untere Bereich müsste heller und oben bei den hellen Flächen abgedunkelt werden. Wenn du die vR Strecke hast dann schau dir das dort mal an. Das ist sehr simpel und doch mit einem optisch ansprechenden Ergebnis umgesetzt!

    Wir haben aber auch kein Problem damit, wenn du uns das mitteilst. Womit aber zumindest ich ein Problem habe ist die Art und Weise wie du es mitteilst und vorallem, dass du dich dabei als denjenigen hinstellst der für alle spricht. Genau das tust du aber nicht!

    Die TSC Oberleitung steht momentan auf der Strecke und scheinbar wurde die Lizensierung noch nicht geklärt. Das ist der eigentlich Punkt der angesprochen wurde. Allerdings ziemlich ungalant in aller Öffentlichkeit... spricht leider nicht gerade für den Ersteller der Assets. Sowas läuft nicht ohne Grund im Hintergrund!


    Mal schauen ob TBT daran gedacht hat sich das als separate Assets einzubauen, ansonsten viel Spaß beim umbauen :D

    Das lässt sich sicherlich bewerkstelligen - hier würde ich versuchen eine Variante mit aus- bzw. einblenden über eine Eintragung im Signalflyout zu finden. Da muss ich mich dann aber noch mit Schuster absprechen. Für das nächste Update würde ich das daher noch nicht planen.