Den unterschied 330MB/s zu 500MB/s wird man nicht so stark merken (wenn überhaupt, sofern man nicht gerade Hardcore Videoschnitt betreibt), wie von 150MB/s zu 330MB/s.
Zumal die 256GB Version im falle der MX100 gerade mal ~30€ mehr kostet als die 128GB Version.
Es ist irgendwie genauso wie bei Livestreams, wo bereits nach 10 Minuten gefragt wird "wie lange geht denn der Stream?".
Es ist verständlich das ein heiß erwarteter Content so schnell wie möglich erscheinen soll, aber nachher wird sich dann beschwert das es ja total unfertig ist etc. pp.
Um es mal mit John Carmack's Worten zu sagen, wenn er gefragt wird wann sein neues Spiel erscheint "when it's done".
Hier haben wir nur eine lächerliche Rangierkupplung, die nur als Child an ein bereits Fahrbares Fahrzeug gehängt wird, ohne jegliche Funktion. Das ist meiner Meinung nach schon ein nicht kleiner Unterschied.
Das Urheberrecht interessiert es aber nicht ob es ein ganzes Cab, eine "lächerliche" Rangierkupplung oder eine 0,5mm x 1mm Schraube ist
Ich habe fast sämtliches deutsches Material und ich kann nur für meinen Teil sagen, dass ich sicher nicht wieder bei Null anfangen werde, niemals.
Komisch, so was hatte ich doch schon mal aus dem MSTS Lager gehört/es gelesen alá "Ich werde niemals zu Railworks wechseln, ich habe für den MSTS fast sämtliches deutsches Material und will nicht noch mal von null anfangen"
Für mich ist das größte Problem der Mangel an Strecken im TS.
Im Auslieferungszustand sind der TS & Trainz gleich, ein bisschen Rollmaterial & ein paar Strecken (wodurch man auch anderen Content wie Brücken, Gleise etc. hat), fertig, sozusagen ein Starterkit.
Den rest erledigt die Community, was man besonders bei Trainz sieht und diese ist auch mit den Möglichkeiten experimentierfreudiger (siehe z.B. die Animierten Bremskolben in Trainz).
Ein Spiel lebt von der Community, hat ein Spiel nur eine Mini-, oder gar keine Community, ist es schon (so gut wie) tot.
Und das die UE4 besonders auf Max. Einstellungen Ressourcen hungrig ist bezweifle ich zwar nicht, aber schon die UE3 z.B. in Form von "The Vanishing of Ethan Carter" zeigte, das es schon auf Minimum Grafiksettings sehr gut Aussah. Super Grafik heißt also nicht zwingend das man ein halbes Rechenzentrum zum zocken braucht
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Sollte DTG das im neuen TS auch nur Ansatzweise so hinbekommen, würden sie sich selber übertreffen.