RS bzw. KRS (und auch der 2x Angekündigte und gecancelte MSTS 2) war nie wirklich für Kurvenüberhöhung ausgelegt seitens Kuju & Electronic Arts, erst DTG (damals noch Rail Simulator Developments Ltd) frickelte es in den Quellcode rein, ebenso wie 64Bit Support etc.
Bei Train Sim World hingegen haben sie ihn von Grundauf selber entworfen, von der UE4 abgesehen, und konnten ihn somit direkt an ihre Bedürfnisse anpassen.