DTG bzw. RSC musste den Code von Kuju übernehmen, (die auf druck von EA) damals nur das wichtigste rudimentär einbauten (wenn EA sagt das Spiel muss raus, dann muss es das, egal in welchem zustand).
Trainz übrigens konnte schon vieles von Haus aus wie z.B. Animierte Bremsen, kein must-, aber nice have und wer sich näher mit der Engine beschäftigte, konnte einiges machen.
Und das der TWS(2) nun noch mehr kann, ist dem umstand geschuldet, das EPIC direkt weitsicht bewies und die UE4 Engine allround tauglich machte.
Vergleiche bringen zudem aus dem Grund schon nichts, da die RailWorks Engine etwa 14 Jahre alt ist und die UE4 gerade mal etwa 4, in den 10 jahren hat sich verdammt viel getan in sachen Hardware.