Beiträge von Schienenbus
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Detailarbeiten und zur Abwechslung auch mal wieder etwas Landschaftsgestaltung...
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@Fabischo
Beim Weichenmotor ohne Schild, werde ich das so lassen mit mind. 2 Nummern.Beim WM mit Schild kann ich auch noch "nur" eine Nummer machen, da hier ja eh immer was hingeschrieben werden muss, sonst schaut es seltsam aus:
Oder halt wie bereits geschrieben, das Schild setzen:
Ich hab z.B. oft Weichenlaternen (in Trackrule) + Motor mit Schild (einzeln gesetzt) verbaut
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Möglichkeit 1:
Das einzelne Schild setzen. Das geht auch 1-stellig.Möglichkeit 2:
Ich mach eine Stelle möglich. Edit: Dann muss aber eine Nummer eingegeben werden sonst steht dann immer "W 0". -
Auf meiner Seite: http://schienenbus.net/downloads/assets.html
Hier: http://rail-sim.de/forum/wsif/…S-Weichenlaternenset-2-0/Viel Spaß damit.
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@[1247]DetPhelps
Sind doch schon drin: (Schon in der jetzigen Version) -
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Und das auch noch aus Bayer

Wenn der TS jetzt noch die richtig simulieren könnte....
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Bedankt euch bei @StS.
Dank ihm pack ich noch die hier ins Paket: -
Wo steht da was vom Kranwagen?
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Das ist doch gut.
Ich verwende immer PNG Dateien welche ich dann umwandel.Aber dein Gleis hat noch zu viele Polygone. Da musste noch runterschrauben.
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Wegen dem Maß: Mach mal Apply Scale (STRG+A) dann sollte schon mal die Größe passen
EDIT:
Was hast du da für Maße stehen bei den Dimensions?
Normalerweise steht da hinter der Zahl gar nichts dahinter (cm / m)Bei der Textur muss ein Pfad nicht passen.
Wie ist die Ordnerstruktur im Source Ordner?
Hast du die Textur umgewandelt ins ACE Format?Und dann noch gaaaaanz wichtig. Du muss das Modell viel einfacher bauen sonst bekommst du die gleichen Probleme wie ich bei z.B. Weichen.
Die Schiene darf nur aus ganz wenigen Faces bestehen! -
So, noch a weng Kleinkram gebaut.
Jetzt noch die letzten Optimierungen, Anleitung schreiben und an meinen Betatester

Ein Ende ist in Sicht -
@Fr3ak
Wenn du meine Gleise in der Original Trackrule ergänzt (da kannst ja copy & paste aus meiner DemoTR machen) kannst du in der zu ändernden Strecke im Editor auch Gleistücke mit dem Markierungstool ändern.
z.B. von Betonschwellen auf Holzschwellen. -
@tom87
Ja, das muss in der Tracks.bin gemacht werden.
Wenn man das ganze mit RWTools macht, existiert auch eine Backup-Datei (die macht RWTools)Das wäre der Eintrag für eines meiner Gleise:
<BlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Schienenbus</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Tracks</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">SBS_T_S1_G2_N_3D.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BlueprintID>Provider, Product und die Schiene muss getauscht werden.
(Hier im Beispiel neue Stahlschwelle, dunkelgrauer Schotter, Neues Gleis, 3D Version) -
Schau mal in meine Readme rein. Da steht es drin.
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Child habe ich schon probiert, das nimmt es aber nicht als Milepost Blueprint.
Das sind halt dunkle Schrauben
Ich bekomme evtl. nächste Woche Detailbilder, dann kann ich evtl. einige Texturen noch mal überarbeiten.EDIT:
So, wenn ich schon keine Nummer an die EOW Weichenlaterne bekomme, dann wenigstens an die 3-Ebenen Bedienstelle.
(Ja, an der Weichenlaterne ist dann normalerweise kein Taster dran. Im Paket gibts auch Laternen ohne Taster)
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So, ins Paket der Weichenlaternen kommen dann neben den Weichenmotoren auch EOW Weichensignale.
Jetzt natürlich mit möglicher Nummerierung!EDIT: Leider ist eine Nummerierung doch nicht möglich, daes dann keine Animation gibt.
Beim Milepost kann ich keine Animation eingeben und beim Animierten Objekt kommt kein Feld zum Eingeben der Nummer.
Auf den Bildern ist das Signal noch ein "Milepost" zum testen.

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@143er
Mist, jetzt hats doch noch einer bemerkt.
Ja, da muss ich nochmal alle Hebel frisch exportieren.
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Testverbau:
(Die schwarzen Schilder sind ein extra Objekt - gibt es auch in weiß)