Doofe Frage: Was ist an der Weiche so besonders. Ich seh da unten ne halbe DKW und links oben ne komplette DKW und rechts ne normale Weiche. So was ähnliches hab ich in Marktredwitz auch.Dürfte aber eine sehr unschöne Arbeit werden aufgrund der Radien und Abstände.
Wie @thenilsman durch das Bild gezeigt hat, gibt es nix was es nicht gibt. Und deshalb hat das ZS6 bei mir 2 Möglichkeiten, nach links und nach rechts.
Im Set ist zB. auch ein HSP ohne Gelb. Das kann also nur HP0 und HP1 anzeigen.
Frage: Wieso eigentlich soviele unterschiedliche Signalsysteme? Macht doch nicht wirklich Sinn in meinen Augen.
HL - ist ja eigentlich nur in den neuen Bundesländern. Und dann noch HV und KS auf einer Nebenbahn? Die Form finde ich in Ordnung, die könnten noch Altbestand sein.
Meine Meinung wäre ein Lichtsignalsystem + Form. Wie lang soll die Strecke denn evtl. werden?
Zu den Signalen kommt natürlich auch eine Anleitung mit. Muss nur noch irgendwann geschrieben werden Und ja, das ZP9 wird im Szenario über einen Trigger gesteuert.
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Ich hab mich da auch an die Anleitung aus den Dev Docs gehalten. Den Source hab ich #ss_SnapOut genannt und den Target #st:SnapIn. Die Sachen haben ein eigenes Material mit Shader "invisible"
Problem 1: In der Anleitung steht man soll die Z-Achse in die Richtung drehen die man braucht. Das ist schonmal das erste was nicht klappt. Die zeigt bei mir immer nach oben. Hab schon "Assign Rotation" mit und ohne probiert.
Problem 2: Ich hab am Signalschirm den Source-Snappoint dran und am Mast den Target-Snappoint. Im Blueprint Editor hab ich passende Snappoint Blueprints angelegt und den Typ entsprechend geändert, auch den Namen mit SnapOut und SnapIn angegeben. Das habe ich dann als Child ans Signal bzw. an den Mast angehängt. Soweit so gut. Im TS wird es auch richtig angezeigt, auch mit den Farben die ich vergeben habe im BP.
Wenn ich jetzt allerdings den Source mit dem Tool anklicke und danach den Target, schmiert der TS ab. Klicke ich mit dem Tool den Signalschirm an sich an und dann auf Target passiert das hier:
Das Signal wird 2-dimensional.
Hat evtl. noch jemand anders schon mal mit Snap Points probiert und kann mir hier helfen?
So, die Grundsignale stehen schon mal soweit fest. Das ganze wird ein Baukastensystem werden. D.h. man stellt den Mast auf und danach die benötigten Anbauteile wie HS + VS + 1-4 ZS, ganz wie gewünscht. Koordinaten kann man dann vom Mast übernehmen. Für die unterschiedlichen Masthöhen muss man dann einfach die Höhe + oder - machen. Die nötigen Maße stehen dann aber später in der Readme. Ist zwar etwas aufwendiger, spart aber Massen an Varianten in der Auswahlliste. Und immer noch einfacher als ne Oberleitung
Auf die Schnelle mal mit einem Signalausleger von @rschally und einem KS Mast von @thenilsman kombiniert. Hier werde ich aber noch eigene Versionen bauen, aufgrund dessen das bei mir die Mastschilder direkt am Mast sind und nicht am Signal (die Signalbrückenversionen bekommen natürlich die kleinen Mastschilder direkt am Signalschirm).
@HXD3B0117 Ja, das würde mir sehr helfen. Rot Gelb Grün wären optimal. Das Sh1 leuchtet ja normalerweise sehr stark, da erkennt man denke ich eh nichts "hinter" dem Licht