Noch nicht. Kommt aber noch.
Edit:
Frage hierzu in die Runde:
Sollen die Uhren immer nachts leuchten oder lieber 2 Varianten?
Noch nicht. Kommt aber noch.
Edit:
Frage hierzu in die Runde:
Sollen die Uhren immer nachts leuchten oder lieber 2 Varianten?
@StS
Danke. Ich hab den Hinweis in die Readme aufgenommen wo sie zu finden sind im Auswahlfilter.
@hansdampff
Danke. Prinzipiell würden mich die Bauform 1951 schon reizen, allerdings fehlt mir da aktuell die Lust dazu. Und ich bräuchte da einige gute Bilder. Sag niemals nie, aber auf absehbare Zeit eher nicht.
Die alten SH sind ja zum Glück nicht wirklich aufwendig und es gibt online gute Bilder dazu, deswegen wollte ich die einfach mit umsetzen. Es freut mich umso mehr das sie schon genutzt werden.
Mal wieder was kleines zwischendurch:
DB Uhren in verschiedenen Ausführungen.
Eckig Blau,
Rund Blau und Silber (alt)
Rund Blau und Schwarz (neu)
Jeweils als Mast, mit seitlicher und oberer (außer Eckig) Befestigung.
Ziffernblatt blank, mit DB oder mit Telenorma Zeichen.
Muss nur noch die Readme machen.
Have you cleared the cache? From where did you start the scenario? Menu or editor?
Auf meinem Plan stehen noch mehr Auslegermasten in unterschiedlichen Höhen und evtl. auch mit kurzem Ausleger. Das wird aber noch etwas dauern.
Die HSP_KS Varianten mach ich die nächsten Tage fertig.
Kann ich schon noch machen.Die hab ich weggelassen da ich von ausgegangen bin das die Ausleger nur auf der freien Strecke stehen.
@matthias.gose
Meinst du den alten Gerätewagen?
Der in Hof ist halbwegs zugänglich.
Ich konnte das Problem nach langen Versuchen lösen ![]()
Das Problem war nicht ob Euler oder Quaternion oder eine andere Art der Animation. (zumindest bei der Uhr)
Es war die Anzahl der Frames und die Framerate. Der TS interpoliert scheinbar die Animation noch einmal selbst bei der Uhr.
Bei ersten Versuchen mit 60 Frames (1-60) und 60 fps ging der Zeiger zwar komplett rum, war aber etwa eine Sekunde voraus und machte zum Schluß dann aus 2 Sekunden eine bei Sek 58-60.
Ich habe jetzt die Framezahl erhöht auf 600 und die Frame Rate schön bei 60 gelassen. Sobald ich von den 60 (oder durch 60 teilbar) Frames abgewichen bin hatte ich wieder das komische Springen bei der Hälfte der Animation.
In der Timeline habe ich dann bei 0 - 150 - 300 - 450 -600 jeweils den Zeiger um 90° gedreht und ein Keyframe gesetzt.
Danach habe ich noch im Graph Editor die Animation auf Linear gestellt:
Hierzu einfach alle Keyframes auswählen (Entweder mit "A" oder mit "STRG" + Mausauswahl), dann "T" drücken und "Linear" auswählen.
Danach hat man eine schöne gerade Linie:
Durch die hohe Anzahl an Frames kann der TS bei der Uhr scheinbar besser interpolieren. Mit 600 Frames habe ich jetzt schön den Sekundenschritt ohne Voreilung.
Danke an @Influenzo, dein Video hat mich indirekt auf die richtige Lösung gebracht und mit den Bones habe ich wieder was dazugelernt. (Auch wenn ich am Ende des Videos etwas traurig war, du weißt schon wieso
)
Hof, Bad Steben, z.B.
Vielleicht auf der Agilis Seite spicken?
Da kannst du die von den normalen HV nehmen. Sollte funktionieren.
@Influenzo
Danke für den Tip, indirekt hat er mir schon geholfen.
Ich hab zuerst die Animation mal mit Quaternion und mal als Axis Angle probiert, aber immer das gleiche Ergebnis mit dem springenden Zeiger. Dann hab ich deine Bemerkung mit den Frames gehört und einfach mal in Blender die Frames auf "60" gesetzt und jetzt läuft der Zeiger rum. Ich hab nur ganz zum Schluß noch einen kleinen Wackler
">
Wenn ich einfach 0° als Startpunkt nehme bei 1 und dann bei 15,30,45 und 60 den Zeiger jeweils um 90° drehe dann fängt der Zeiger erst langsam an zu beschleunigen und nicht in 6° Schritten, genauso macht er die letzten 8 Sekunden erst große Sprünge nur um dann "langsam" zum Ende zu kommen, so als wenn die Animation nicht linear verläuft sondern an- und abschwellend. Ich hab da in Blender nicht wirklich was dazu gefunden.
Aber immerhin dreht sich der Zeiger schon mal komplett im Kreis ![]()
Servus,
ich hab da aktuell ein Problem beim erstellen einer analogen Uhr.
In Blender funktioniert die Animation einwandfrei, pro Frame 6° weiter in 60 Frames.
Im TS springt der Sekundenzeiger bei Sekunde 29 auf 18 dann auf 25 und dann auf 32, danach geht er wieder richtig weiter.
Der Minutenzeiger geht ab Minute 29:37 bis 30:24 auf einmal rückwärts.
Hier ist der Sekundenzeiger mal zu sehen:
Ich komm da aktuell nicht wirklich weiter und würde mich über jeden Tip / Hilfe freuen.
@Krone
So schauts z.B. aus wenn nur ein Signal dranhängt.
(Dafür mal mit Maximalbestückung
)
@Krone
Man kann an jede SB theoretisch nur ein Signal dranmachen. Auf den Bilder die ich so gefunden habe, habe ich keine "XS" gesehen.
Da ist die Auflösung noch zu klein.
Edit: AOMap überarbeitet.
Der Kerl oben schaut dauernd auf die Uhr und sagt ich soll mal fertig werden ![]()
Edit:
Im Set werden diese Signalbrücken mit enthalten sein. linke und rechte S - M - L Version mit selbst plazierbarer Stütze je nach Gleisabstand und 2 T-Versionen in S und M. Dazu selbst pazierbare Verteilerkästen: 1-3 am Mast und 1-fach oder 2-fach zum danebenstellen
Mal ein Bild aus der Teststrecke welche @StS extra für das Paket angepasst hat - Vielen Dank auch hier mal an dich dafür!
Jetzt muss ich eigentlich nur noch eine neue ZsX Halterung für oben neben dem Hauptschirm bauen und noch verschiedene Größen der Signalbrücken.