Naja, die Stadt selbst ist ja recht eben im Tal,erst am Rand gehts hoch. Aber ist alles noch im Bau.
Beiträge von Schienenbus
-
-
Kurzes Bild von meiner Haupt (und letzten großen) Baustelle.
Der Ort Steinwiesen:
Mein Problem ist nur das ich nach Möglichkeit jedes Haus an den richtigen Platz setzen will
. Ich glaub da muss ich a bisserl "fiktiv" werden, sonst muss ich ja noch lauter Häuser bauen
.Aktuelle Bauzeit (geschätzt) mit Assetbau: ca. 200 Std (Das darf ich meiner Frau nicht sagen
) -
Ich muss leider mal Wiederbelebung machen.
Bei normalen Objekten ist das ja möglich, wenn auch umständlich, bei Loft-Objekten aber nicht...
Wie funktioniert das? Ich komm da grad nicht drauf wie ich mir das anzeigen lassen kann.
-
Ich würd vorschlagen, einen neuen "Blender Allerlei" Thread aufzumachen. Vielleicht kann ja ein Mod die entsprechenden Beiträge in sowas verschieben?
-
Das sind auch ganz neue Welten hier - sehr interessant. Der einzige "Nachteil" ist, das die Textur relativ groß werden muss, da man ja für jede Seite eine komplette Textur braucht, oder seh ich das falsch?
-
Ich will später noch ne Version machen mit BerlinTrains Gleisen. Da die aber etwas breiter sind als die DBTracks will ich das erst zum Schluß machen, falls ich noch etwas anpassen muss.
-
Ja, bei Bild 3 hab ich nur Fototexturen verwendet

-
Da ich gerade meine Wintertexturen teste - ein paar Impressionen:
-
Nicht im UV Fenster, sondern in der 3D Ansicht im Edit Mode (3DView!
) -
Bei mir war das bereits dabei, Blender 2.65
3DView: Copy Attributes Menu
-
@thenilsman
Super, genau das hab ich gesucht. Spart mir viiiieeel Arbeit.@TrailDogRunner1909
In diesem Fall wäre kopieren etwas umständlich, da ich ein Objekt "gekachelt" gemacht hab um die Texur klein zu halten. -
Gibt es eine einfache Möglichkeit Eine UV-Textur von einem Face auf ein anders zu kopieren?
D.h. ich habe z.B. ein 8 x 8 großes Feld mit immer gleich großen Faces. Auf dieses Face soll immer die gleiche Textur kommen. Jedes Face einzeln auswählen und UV-mappen ist recht zeitraubend.
-
@Vannipo
Wie funktioniert so was? Ich benutze Blender. Gibts dafür irgendwo ein Tut? -
ok, gut zu wissen. In der PDF in der Wiki steht das mit drin.
-
Ich benutze PNG Dateien.
In Blender muss man dem Object noch "Scale" zuweisen, vielleicht liegt es daran? -
Die Natur kommt virtuell auch noch

-
Kurzer Vergleich:
-
Jo, die Erklärung von TrailDogRunner1909 ist simpel und klar verständlich (Sogar ich versteh sie) Ich mach nur aktuell entweder einen Fehler oder mein BPEditor mag mich nicht. Ich kann das Licht zwar in der Vorschau bewegen, aber irgendwie nicht speichern / exportieren. Ich hab TrailDogRunner1909 mal meine Dateien geschickt. Ich hab da bestimmt irgendwo einen Fehler gemacht.
-
@Marcel Kühne
War nicht böse gemeint. Sonst hätt ich
gemacht.
Locker bleiben - Alles Easy. -
@Marcel Kühne
Lenk Influenzo mal nicht von den wichtigen Sachen ab
S-Bahnen haben wir ja schon einige.