Hallo @Matthias J., genau das war mein Punkt.
Aber ich Teile definitiv Deine Meinung nicht. Da wir mit UE4 eine Standard-Grafik-Engine haben, in deren Möglichkeiten und Rahmen sich ein denkbarer TSW-Editor bewegen muss, ist es sehr hilfreich die UE4 zu verstehen. Mein erster Punkt war, zu sehen, wie die Dateistruktur aussieht. Mein nächster Schritt ist, zu verstehen, wie die UE4 ihre Dateistruktur aufbaut. Das hat zunächst wenig mit dem TSW zu tun. Aber ich bin mir absolut sicher - für den Fall, dass wir einen TSW-Editor bekommen - dass auftauchende Fehler nicht unbedingt auf den Editor zurückgehen, sondern auch auf die UE4. Da ist es dann sehr nützlich, zu verstehen, wie die UE4 arbeitet.
Du musst ja nicht, aber auch Du wirst eines Tages von dem Wissen Derjenigen profitieren, die sich frühzeitig mit der Materie auseinandergesetzt haben. (vorausgesetzt, wir bekommen tatsächlich einen Editor und der TSW funktioniert eines Tages wie heute der TS ![]()
In dem Sinne, frohes Basteln ![]()
Bernd