Hallo @Black-Secret, ich hatte schon geschrieben, dass ich Deine Fragen bezüglich der Weichenantriebe nicht verstehe. Das steht alles in der Trackrule drin. Ich habe Dir hier die beiden Abschnitte angefügt. Es gibt einen Eintrag auf ein Objekt für manuellen Weichenantrieb und einen für automatischen. Wenn Du den manuellen Nutzen willst, machst Du einen Punkt bei dem Weichenhebel in dem Auswahlfester für die benutzte Trackrule. Und dann bauen. Wenn Du es einmal vergessen hast, Weiche noch einmal auftrennen und mit Punkt neu verschweißen.
So, und hier der Abschnitt in der Trackrule:
<ManualJunctionEntity>
<iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc>
<Blueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">RWAustria</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Austria</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\DBTracks\Weichenmotor\Weichenmotor_Manuell_links.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</Blueprint>
<SidewaysOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000606666FE3F" d:precision="string">1.9</SidewaysOffset>
<AnimID d:type="cDeltaString"></AnimID>
<TransitionTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</TransitionTime>
</iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc>
</ManualJunctionEntity>
<AutomaticJunctionEntity>
<iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc>
<Blueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">RWAustria</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Austria</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\DBTracks\Weichenmotor\Weichenmotor.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</Blueprint>
<SidewaysOffset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C0CCCCF43F" d:precision="string">1.3</SidewaysOffset>
<AnimID d:type="cDeltaString"></AnimID>
<TransitionTime d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</TransitionTime>
</iTrackRulesBlueprint-sPatternEntityDesc>
</AutomaticJunctionEntity>
Da müssen die Weichenantriebe drin stehen, die Du nutzen möchtest, wenn der manuelle animiert ist, dreht sich die Weichenlaterne auch.
Und Du siehst bei dem manuellen Antrieb, es ist die Weichenlaterne für eine nach links abbiegende Weichen eingetragen, wenn Du eine rechte brauchst, musst Du eine Variante Deiner Trackrule mit dem Weichenantrieb für rechts anlegen.
Gruß Bernd