TrDiff hat halt keinen "Glanz", um es mal einfach auszudrücken. Dieser unterstützt wohl nur das Standard-Lambert-Shadingmodell. Wenn Du Objekte hast, die nicht nur "mega-matt" sein sollen, sondern von Umgebungslichtern (z.B. der Sonne) auch einen ge-fake-ten Glanz (Specular) haben sollen, gibt es mit sicherheit auch einen Shader dafür. Dort kann man sicherlich auch eine Textur für den Effekt einstöpseln. Dann Rendermapst Du noch schön einen AmbientOcclusion drauf und paintest noch ein wenig Patina. Dann sieht's auch so aus, wie in der Gegenwart.
Und nee, für "Specular" braucht man keine Texturen. Specular / Reflection sind zwar texturierbar genau wie der Diffuse-Channel, aber ohne haben sie halt einen Farbwert.
Wie kann man das nicht als Hilfe verstehen? Alleine der Link zur Patina ist Hilfe.