Beiträge von Andi_M

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    Nur das ich halt Wang ja auf false gesetzt habe, sonst hätte es ja auch mit der Standardtextur nicht funktioniert, dich ich übrigens in Schotter_Track.tgpcdx umbenannt hatte. Also waren da auch keine Wangtiles vorhanden und mit dieser hat es auch funktioniert. Nur halt nicht mit meiner Textur. Naja, wie schon gesagt in der Zwischenzeit habe ich einen Weg gefunden indem ich mit dem RSBinTool die Textur repainte und dann wieder lade.

    TSX-Engine (so heißt das übrigens) ist grundsätzlich für bessere PCs. Wenn du den Haken bei TSX rausnimmst ist die Darstellung für schwache PCs optimiert.

    Auf den direkten Weg will es nicht funktionieren, aber hab es eben jetzt anders gemacht. Habe eine vorhandene Textur repainted und dann hats funktioniert. Warum aber eigentlich der direkte Weg nicht geht verstehe ich bis jetzt, naja so gehts auch.

    Die einfachste Methode ist es sich das OberleitungsTool so zu bauen, dass automatisch alle 200 Meter ein Marker gesetzt wird, an dem man sich orientieren kann.


    http://railworks-austria.at/HektometerTool.rwp


    Diese Methode ist sehr genau, jedoch sollte man auch weiterhin die Kilometrierung mit Buchfahrplänen abgleichen und schaun, bei welchen Kilometer den die Bahnhöfe liegen und die Platzierung der Hektometertafeln darauf anpassen.


    EDIT: Laut Aussage eines ÖBB-Lokführers sind die Tafeln immer beidseitig montiert. Aber anscheinend weicht das teilweise auch ab (wie man auf vielen Videos sehen kann)

    Hallo Leute,


    steh derzeit vor einem Problem und komme nicht dahinter, was genau ich falsch mache.


    Ich möchte eine neue Schottertextur als TerrainTextur machen, da ich auch ein paar neue Gleise gebaut habe. Ein eigenes Terrain Blueprint ist natürlich auch erstellt und das funktioniert auch. Der Eintrag im Terrain Blueprint ist auch erstellt. Die Textur selbst ist 256x256 mit Alphakanal in 32-bit gespeichert, genauso wie es in den DevDocs (4.09) steht.


    Im Worldeditor erscheint auch der Eintrag, doch sobald ich zum Pinseln anfange gibts den berühmten "Something bad happend"-Fehler. Ersetzte ich die SchotterTrack01.tgpcdx durch eine der bereits vorhandenen Standardtexturen geht das Pinseln problemlos. Also muss es an der Textur liegen nur ich kann mir nicht erklären, was es sein kann.


    Zitat

    Each terrain texture needs an alpha channel. The game uses this information for blending. The darker the shade of grey the quicker the texture fades into another. The terrain textures need to be 256/256 pixels square and saved out as a 32 bit .ace file(V2). Before saving make sure the ‘Make mips’ check box is ticked.


    All diese Punkte habe ich beachtet, doch es will einfach nicht klappen ?(


    Die Textur erzeuge ich in Photoshop. Speichere die Datei als tga 32-bit und mit dem RWaceTool wirds dann incl. Mipmaps als ace exportiert.

    Ich glaube, dass deine Wünsche nicht wirklich auf der Prioritätenliste von vR befinden. Und eine halbfertige Strecke irgendwie rauszuhauhen ist eindeutig nicht die Geschäftstaktik von vR. Es gibt einfach derzeit wichtigere Modell, die auch mehr Umsatz versprechen.

    Bei der ÖBB steht meistens alle 200 Meter eine Hektometertafel.


    Dabei steht in der oberen Zeile der Kilometer und unten die Meter. In der Eingabekonsole im Editor gibst du z.B. 873 ein, was dem Kilometer 87,3 entspricht und anschließend auch richtig auf der Tafel angezeigt wird
    Überlicherweise werden die Schilder an den Oberleitungmasten befestigt. Da diese aber nicht immer exakt im selben Abstand stehen kann sich dadurch auch der Abstand zwischen zwei Tafeln ändern (mal größer, mal kleiner sein). Ist in real aber auch so.


    Übrigens gibts im Wiki einen Eintrag, wie man am besten Hektometertafeln verlegt.

    Also ich hab mich in den letzten Tagen mal mit Gleisbau beschäftigt. Das was in den Devdocs steht ist eigentlich ausreichend für die Thematik. Ist gar nicht so kompliziert eigene Gleise zu bauen. Das wichtigstes sind halt die Texturen, die machen viel aus.