Warum baut ihr euch nicht mit Hilfe des Blueprinteditors die TrackRule, wie zuvor schon gesagt. Es gibt ein wirklich ausführliches Tutorial in unserem Wiki. Da erübrigt sich eigentlich die Frage und Fehlerquellen werden von Anfang vermieden.
Beiträge von Andi_M
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Da fällt noch ein wenig Patina! Das ist alles noch einfärbig und wirkt dadurch sehr unnatürlich. Nimm als Textur entweder ein Foto oder arbeite mit Pinsel, die automatisch verschiedene Blautypen pinseln. Außerdem gehört da auch noch eine Schattierung hin.
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Manches davon wirds geben, manches nicht. Man muss halt irgendwo auch Grenzen setzten bei der Detaillierung, sonst wird etwas nie fertig. Und je kleiner manche Details werden, desto aufwendiger ist es diese zu platzieren, aber die Strecke wird so oder so sicherlich ein Hingucker.
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Das sind Bilder aus der laufenden Produktion. In der Zwischenzeit sind die Scripts geändert und es wird nicht mehr so signalisiert. Bei 40 und 60km/h bleibt der Geschwindigkeitsanzeiger dunkel.
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Ja, es gab davor auch noch eine Lackierung im selben Schema, nur halt in elfenbein statt weiß.
Die Polygonanzahl betrifft den ganzen Triebwagen oder nur den Steuerwagen? Wenn es den ganzen Triebwagen betrifft bist du meiner Meinung nach im Rahmen, wenns nur der Triebwagen ist dann ist das schon ziemlich viel, denn viele kleine Details sind noch gar nicht eingebaut und gerade die kleinen Sachen fressen am meisten.
Lass dich aber nicht zu viel von den Polygonen beeinflussen, baue mal weiter aber behalte es im Hinterkopf. Man kann auch nachträglich immer noch reduzieren. -
Kann man bitte in Zukunft auf fotos-hochladen.net verzichten. Es ist wirklich nervig, dass man das Bild nicht vergrößern kann. Kommt immer nur der Link zur Homepage. Das nervt! Man kann auf dem Bild nichts erkennen.
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You have to create your own RouteBlueprint. In this Blueprint there you can set a path to your tgpcdx-Datei.
You can copy an exisitng RouteBlueprint, maybe the one you already use for your Route.After you have created the RouteBlueprint you change the path to it in the RoutesProperties.xml, which you find in your Routerfolder (...Content/Routes/...)
Code
Alles anzeigen<BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider> <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TemplateRoutes\HagSieg.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> -
Sieht alles sehr gut aus, aber du verschwendest Ressourcen. Die Schläuche und alle anderen Rundungen (z.B. die Kupel und die Delle in der Schaku). Das kannst du mit viel weniger Kanten machen und optisch würde es gleich aus.
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Also wenn ihr wirklich Donnerbüchsenwagen sucht. Hier findet ihr welche:
http://www.virtual-railroads.d…3D12%26aid%3DEW-1-2012%26
Sind aber von der ÖBB

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Ein kleiner Bug-Fix für die ÖBB 1142:
- verwendet jetzt den Sound der BR 151 (bisher war gar kein Sound zu hören)
- Lok erscheint als OEBB 1142 in der "Fahren mit Zug"-Liste
- Fensterscheibentextur verbessertIn kürze als Version 0.9.3 erhältlich.
EDIT: ist online jetzt!
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Wieder ein Update für die Signale online. Nochmals wurden die Scripts überarbeitet. Außerdem wurde das Problem mit den Schutzsignalen für eine Signalbrücke behoben. Jetzt sollten keine "Something bad happend" mehr passieren.
Für die Schutzsignale gibt es jetzt auch einen eigenen Geschwindigkeitsanzeiger. Diesen findet man unter "Oebb Geschwind. SH".
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Ok, dass war mir gar nicht bewusst, dass dieser Wert dafür zuständig ist. Beim nächsten Update wird die Länge und Breite erhöht.
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Der Justtrains Taurus hat dann warscheinlich wieder ganz was anderes das bestimmt nur auf deren Strecke geht?!
Der JT-Taurus wird den vR-Standard verwenden! Alles was dann mit den vR-Loks funtkioniert geht dann auch mit dem JT-Taurus. Wir werden dazu auch möglichst bald ein paar Videos posten. Dann kann sich jeder selbst ein Bild machen.
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Und was hat das alles jetzt wieder mit virtualRailroads zu tun?
Leute, macht doch bitte die Augen auf, wenn ihr einen Thread eröffnet und achtet darauf wo ihr schreibt. Ist doch nicht so schwer, oder? -
Lies die Bedienungsanleitung! Read the manual!
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Kannst du das bitte mehr erläutern. Der Shop von virtualRailroads funktioniert problemlos. Wieso soll es unmöglich sein?
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Das steht bisher nicht fest, aber bis zu einem Release ist es sowieso noch sehr weit. Über sowas habe ich mir keine Gedanken gemacht.
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Wie wärs mal mit Railworks kaufen! Die Scripts der Loks arbeiten nur mit den Originalrailworks zusammen, dass ist so gewollt!
Diese von dir geschilderten Probleme rühren genau deswegen daher und du weißt wovon ich spreche, also keine Ausreden! Wir dulden hier keine Raubkopien!
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Die ÖBB-Signale bekamen wird ein kleines Update. Wieder verbesserte Scripts und ein paar Signale mit mehr Links.
Bitte neu downloaden und installieren. Die alte Version sollte man vorher deinstallieren.
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Dann trage halt in der uncoupeld wieder die Standardkupplung ein. Dann siehts uncoupled normal aus und nur wenn gekuppelt ist wird die Scharfenbergkupplung angezeigt.