Beiträge von Matze L

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    Tjoa, aber die wenigsten besitzen eine legale kopie von P3D. XP-11 ist auch immer noch meh für Kommerzielles Fliegen.


    Und Steam würde sich durchaus lohnen, das problem ist halt das beim jetzigen FSX etc die meisten leute keine neuerungen abkönnen. "Um gottes willen Steam! Der teufel höchstpersönlich, das ist total unsicher und überhaupt, und die klauen sicher meine Daten! Ich schreibe mal schnell auf meinem Facebook wie blöd Steam ist!"


    Flightsimmer sind meiner erfahrung nach gegenüber veränderungen recht häufig extrem unaufgeschlossen.

    Mit Drawcalls kommt man eigentlich hauptsächlich bei Radeon karten und AMD FX prozessoren in die bredouille. Wobei auch Ryzen CPUs da Nvidia Karten ausbremsen können bei den Drawcalls. (Weil wegen wie dit Nvidia Treiber Arbeitet, wobei auch weil wie dat ryzen CPU Arbeitet)

    @TrailDogRunner1909 Da sinds mehrmals die selben Bäume verbaut, das kostet dan nicht so viel leistung.


    Man siehts halt nciht so gut da es doch relativ viele verschiedene benutzt wurden, dan noch bissl gedreht und es fällt nicht auf.


    Problematischer wirds dan wenn man eine Stadt realitätsnah nachbauen will, dort gibts halt selten mehrere gebäude die wirklich exakt gleich sind. Türlich könnte man da cheaten, was ich zumindest tun würde. So bissl weiter entfernt von der strecke eher so 08/15 häuser die allesamt doch recht identisch sind.

    Und da wundert ihr euch noch, warum sich die Entwickler hier nicht blicken lassen?

    Das haben sich die Entwickler aber selber zu zu schreiben. Versprechen, und beleidigungen die da aus der richtung kammen. Ist in anbetracht dessen sogar noch recht kollegial hier.


    Können eh froh sein dass sie kein B2B machen, dan wäre RWA mittlerweile so pleite das sie in Jahren noch dabei wären Vertragsstrafen abzuarbeiten.

    @Nickhawk Das dürfte dann eher ausnahmen sein weils überall nur Bäume sind. Wenn wir nach Europa kommen dürfte das mit den 60 fps durchaus geschichte sein, wenn man nicht gerade durch nen Wald fährt. Und so kleine "Städte" mit 4 Holzhütten sind bei uns ja auch eher selten. Und bei uns ist auf dem land auch einiges mehr auf den Straßen unterwegs. Das ist halt nicht gerade optimal gebaut für ein Spiel. :D


    Generell ist die UE4 auch nicht die performanteste Engine wenn es um FPS geht. Das liegt aber auch daran wie die Rendering Pipeline arbeitet. Da muss ein Frame halt erst komplett fertig sein und auf dem Monitor dargestellt werden, weil dieser frame als ausgangsmaterial für den nächsten Frame hergenommen wird. Andere engines haben in der selben zeit halt je nach Grafikkarte und CPU schon 4 oder 5 frames gerendert in denen eine UE4 mit einem rumeiert.


    Aber wichtiger ist da fast eh schon das die Frametimes konstant sind.

    @WestWind Da ist deine Festplatte zu langsam oder die Bandbreite im System etwas zu gering wenn es zu solch einem Stocken kommt.


    Und wie ich bereits mehrmals sagte: Man sollte nicht 60 fps erwarten bei TSW. Da kann der beste entwickler der Welt dahinter stecken und es würde nie an die 60 fps kommen. Dafür ist die reale Welt zu schlecht Konstruiert.



    @lol515 Ich hätte ja wirklich gerne mal eine erklärung von dir warum das so ist, und damit meine ich eine brauchbare nicht eine an den Haaren herbeigezogenen.

    DTG uses a standard compression method for video games S3 Texture Compression.


    Modern graphic cards also don't suffer as much from different textures as they did about 10 years ago. And in TS it matters even less because we never get anywhere near the point where a graphics card runs out of processing power, because the super old code, and the open world nature, turns the CPU into a bottleneck.


    And after that CPU bottleneck we get the 32 Bit + DX9 bottleneck.

    @BkBtMarcel Das liegt weniger an den Lints und mehr an der eher dürftigen Wartung seitens der HLB, da wird halt gespart bis zum kotzen. (Anderst ist das nicht zu erklären) Zu Vectus Zeiten war das sogar noch schlimmer. (Zumindest bei den Vectus Fahrzeugen)

    @FabiaLP


    4K texturen sollte man meiner meinung nach weiterhin vermeiden im TS, außer vielleicht ein oder zwei für anzeigen im Führerstand. Und das ist auch schon grenzwertig.


    Eine einzelne 4k Textur braucht eben 64 MB (Ohne alpha Kanal 48 MB), bei 8k sinds wir dan schon bei 85 MB.


    Und ne 2k braucht eben nur 16 Mb mit alpha, und 12 MB ohne.



    @BkBtMarcel


    146.1 und 146.0 sind doch schon zwei recht verschiedene Loks. Während sich 146.0/145/101 nicht all zu viel geben, da sie sich viele Bauteile teilen.