Beiträge von StS

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    Mach mal nen Screenschot, am besten im Editor oben mit den Koordinaten, damit man das auch findet.

    Das liegt oft daran, dass man erst ein bestimmtes Gemüse setzt, das ötlich passt und dann findet man was, das besser aussieht und das mit RW-Tools das global ersetzt, zuweilen hat dann der Ersatz andere Einbaukoordinaten.

    Alle BÜ's kontrollieren, bei mindestens zwei sind die Kamikaze - Sims drübergebrettert.

    Zu den Geschwindigkeiten:

    In Bedburg am Signal 50 , Bahnhof 60 , dann ab Signal wieder 50, für die Durchfahrt Gleis 1, 50 würde reichen.

    Km 5,8 vorm BÜ Steht 40 das ist aber schon früher im Gleis.

    Einfahrt Bergheim bei km 7,2 Soll 50 ab Signal, nur da liegen etliche Meter 40er Gleise.

    Horrem ist mit 40 durchgängig zu befahren, korrekt angekündigt und ist auch am Signal im Gleis, warum wird das nochmal im 40er Gebiet ausgeflaggt ?

    Das mit 50 angekündigt aber folgend mit 60 hab ich jetzt nicht mehr gesehen, ich brauch glaub ich doch ne Bildschirmbrille, *denk*

    Hallo, der beplanzte Teil macht Spass.

    Ein paar Kleinigkeiten, die bitte ich noch zu korrigieren:

    Strassenpfeile bitte immer zum Gleis ausrichten, da fahren die Autos durch.

    Dann bitte nochmal durchgehen, Geschwindigkeit im Gleis, die entsprechenden Ankündigungen und Geschwindigkeitsschilder. Da gibts den Wechsel schon an der gelben Ankündigung. Die Weisse Tafel sollte immer an der Stelle sein, an der das Gleis die andere Geschwindigkeit hat. Einmal wird 50 angekündigt, aber es folgt 60.

    Das Gleis das dort für ein Gleis liegt, mit dem Verfolger markieren und aktivieren, wenns nicht passt, in der .bin des Gleises nachschauen welcher Tunnelsound dort eingetragen ist, GGf ändern und mit dem Verfolger einstellen.

    Ist sonst alles auf die Basislok verlinkt? Dann wäre das schon mal OK. Dann vergleiche mal die GeoPcDx beider Loks und ob die Texturen passen.

    Nur die sind für Fehlfunktion meist nicht verantwortlich.

    Notepad++ hat die Funktion Dateivergleich, also die .bin eines funktionierenden Repaints und des fragwürdigen Repaints zu .xml Dateien serzen, dann die beiden vergleichen. Die Unterschiede checken.


    Ausserdem sollte man wenn man Repaints reinkopiert die blueprint.pak im Produkt-Ordner löschen, besser gleich den Cache leeren.

    Das Nutzen eines Szenario Startmarkers hat den Vorteil, das man in einen Szenario, das man mit STRG+E gestoppt hat, per 2D Navigation überall ein Szenario beginnen lassen kann, da ist man nicht an die vorgekauten Startpunkte gebunden. Wichtig ist nur das die Player LOk in der der Nähe des Szenario-Starts steht, denn da wird die Welt zuerst aufgebaut.


    Marker unter Signale aussuchen, setzen, Frage, vorhandenes Szenario ..., NEIN, dann rechtes Flyout ausfüllen. Speichern, raus und mit bearbeiten das Szenario aufrufen und weitereditieren.


    Wie man installationsfähige Pakete packt steht in der Wiki: Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren ab Punkt 2


    Im Ordner Content/Routes/[Strecken-ID]/Szenarios findest Du Dein(e) Szenarien, die mit dem neuesten Datum.

    Welche Szenario-ID welches Szenario hat: NameMyRoute.exe im Railworks-Ordner.

    warum heute auch am Tag mit Licht gefahren werden muss.

    Die Leute achten nicht auf Züge, bewegte Lichter, Zug immer mit 3Licht Spitze, wird besser auch aus dem Augenwinkel wahrgenommen.

    Es gibt zu viele noch unbeschrankte Bahnübergänge, Bei diffuser Beleuchtung sind die Frontlichter oft die einzige Möglichkeit zu erkennen, kommt was oder nicht. Denk auch mal an Schwerhörige.

    Boeing1125

    QD Turioral ab Punkt 2 ist vermutlich bekannt.

    Basis eines QD-Szenarios ist der

    Da am besten gleich nach dem Setzen im rechten Flyout den Namen vergeben,

    Das ergibt ein Szenario!

    In diesem Szenario kann man einen Player Startmarker oder auch mehrere Startmarker setzen, ICE und Nahverkehr, aber nur in eine Richtung bauen *),

    In das Startmarker Fenster Namen für den Start des jeweiligen Fahrwegs eintragen:

    Hier nur Bahnsteige anklicken, die der ICE auch nutzen kann, nicht unbedingt jeden Dorfbahnhof, weil die Länge nicht passt. Dafür 2. Startmaker setzen, der dann Halte für für Regio hat.

    *) In eine Richtung hat den Grund, das man in einem Szenario für mehrere Fahrwege (Player-Startpunkte) gemeinsame KI- Startpunkte und Fahrwege einbauen kann.

    D. h. In den QD von Schwerin nach Hamburg käme das gleiche Rollmaterial entgegen, Was man dann auch durch verschiedene Consists mit unterschiedlichen Zugarten auch varieren kann, der KI-Startmarker hat dann für mehrere Zugarten mehr als 0%. dann entscheidet der Zufall was da gestartet wird.

    Statisches Material kann mit dem Consists Spawnmarker provozieren, aber auch fest ins Szenario einbauen. (dann in der Readme angeben, was man unbedingt haben muss, sonst gibts ne Fehlteilmeldung beim Start des QD) ansonsten hat ja QD den Vorteil, das was nicht auf der Platte ist, ohne maulen ignoriert wird, es fährt halt nichts.

    Wenn man damit zufrieden ist kann ein QD Szenario mehrere Fahrwege enthalten.


    Ansonsten, Template Szenario-Marker, ein Player-Startpunkt mehrer KI- und consists-Startmarker. ggf. statisches Material --> ein Szenario.

    Das Repaint außerhalb des DTG ap parken, denn sonst ersetzt das Steam wieder. Denn das gilt dann nicht mehr als Original und wird gnadenlos ersetzt und das Repaint ist weg.

    Trotzdem Sicherung, den zuweilen wird der gesamte Produktordner ersetzt.

    Was die Strecke für Texturen nutzt, steht in der RoutesProperties im Abschnitt TerrainBlueprint

    Also Assets/DTS/misc/Environment\Terrain\Texturing.bin

    Die ist nicht im Assets-Paket mitgeliefert!

    Ich hab die aber auf meiner Platte!

    Die ist mit RW/TS-tools lesbar. die ganzen Einträge checken ob die Texturen auch auf Deiner Platte da liegen, wo die gesucht werden.

    Gesucht wird:


    <BaseWinterTextureName d:type="cDeltaString">Kapafa\DK Textures\Textures\DKSkinner000_Wi</BaseWinterTextureName>

    nur im mittgelieferten assets-Paket ist die nicht dabei, da gibts die nur mit DKSkinner000_Wi_A bis DKSkinner000_Wi_H.


    Ghosttrain

    Please check the above Textures Problem too.

    The last three Textures are wrong and didnt work:

    could you please tell me exactly where this overheadwire error appers so i can correct it?

    Please Read Item 505 to 507 I think this point ist descriped in Item 507. For more info please ask TrainFW


    The other Point ist descriped in Item 502.


    Thanks.