Beiträge von StS

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    Das Nutzen eines Szenario Startmarkers hat den Vorteil, das man in einen Szenario, das man mit STRG+E gestoppt hat, per 2D Navigation überall ein Szenario beginnen lassen kann, da ist man nicht an die vorgekauten Startpunkte gebunden. Wichtig ist nur das die Player LOk in der der Nähe des Szenario-Starts steht, denn da wird die Welt zuerst aufgebaut.


    Marker unter Signale aussuchen, setzen, Frage, vorhandenes Szenario ..., NEIN, dann rechtes Flyout ausfüllen. Speichern, raus und mit bearbeiten das Szenario aufrufen und weitereditieren.


    Wie man installationsfähige Pakete packt steht in der Wiki: Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren ab Punkt 2


    Im Ordner Content/Routes/[Strecken-ID]/Szenarios findest Du Dein(e) Szenarien, die mit dem neuesten Datum.

    Welche Szenario-ID welches Szenario hat: NameMyRoute.exe im Railworks-Ordner.

    warum heute auch am Tag mit Licht gefahren werden muss.

    Die Leute achten nicht auf Züge, bewegte Lichter, Zug immer mit 3Licht Spitze, wird besser auch aus dem Augenwinkel wahrgenommen.

    Es gibt zu viele noch unbeschrankte Bahnübergänge, Bei diffuser Beleuchtung sind die Frontlichter oft die einzige Möglichkeit zu erkennen, kommt was oder nicht. Denk auch mal an Schwerhörige.

    Boeing1125

    QD Turioral ab Punkt 2 ist vermutlich bekannt.

    Basis eines QD-Szenarios ist der

    Da am besten gleich nach dem Setzen im rechten Flyout den Namen vergeben,

    Das ergibt ein Szenario!

    In diesem Szenario kann man einen Player Startmarker oder auch mehrere Startmarker setzen, ICE und Nahverkehr, aber nur in eine Richtung bauen *),

    In das Startmarker Fenster Namen für den Start des jeweiligen Fahrwegs eintragen:

    Hier nur Bahnsteige anklicken, die der ICE auch nutzen kann, nicht unbedingt jeden Dorfbahnhof, weil die Länge nicht passt. Dafür 2. Startmaker setzen, der dann Halte für für Regio hat.

    *) In eine Richtung hat den Grund, das man in einem Szenario für mehrere Fahrwege (Player-Startpunkte) gemeinsame KI- Startpunkte und Fahrwege einbauen kann.

    D. h. In den QD von Schwerin nach Hamburg käme das gleiche Rollmaterial entgegen, Was man dann auch durch verschiedene Consists mit unterschiedlichen Zugarten auch varieren kann, der KI-Startmarker hat dann für mehrere Zugarten mehr als 0%. dann entscheidet der Zufall was da gestartet wird.

    Statisches Material kann mit dem Consists Spawnmarker provozieren, aber auch fest ins Szenario einbauen. (dann in der Readme angeben, was man unbedingt haben muss, sonst gibts ne Fehlteilmeldung beim Start des QD) ansonsten hat ja QD den Vorteil, das was nicht auf der Platte ist, ohne maulen ignoriert wird, es fährt halt nichts.

    Wenn man damit zufrieden ist kann ein QD Szenario mehrere Fahrwege enthalten.


    Ansonsten, Template Szenario-Marker, ein Player-Startpunkt mehrer KI- und consists-Startmarker. ggf. statisches Material --> ein Szenario.

    Das Repaint außerhalb des DTG ap parken, denn sonst ersetzt das Steam wieder. Denn das gilt dann nicht mehr als Original und wird gnadenlos ersetzt und das Repaint ist weg.

    Trotzdem Sicherung, den zuweilen wird der gesamte Produktordner ersetzt.

    Was die Strecke für Texturen nutzt, steht in der RoutesProperties im Abschnitt TerrainBlueprint

    Also Assets/DTS/misc/Environment\Terrain\Texturing.bin

    Die ist nicht im Assets-Paket mitgeliefert!

    Ich hab die aber auf meiner Platte!

    Die ist mit RW/TS-tools lesbar. die ganzen Einträge checken ob die Texturen auch auf Deiner Platte da liegen, wo die gesucht werden.

    Gesucht wird:


    <BaseWinterTextureName d:type="cDeltaString">Kapafa\DK Textures\Textures\DKSkinner000_Wi</BaseWinterTextureName>

    nur im mittgelieferten assets-Paket ist die nicht dabei, da gibts die nur mit DKSkinner000_Wi_A bis DKSkinner000_Wi_H.


    Ghosttrain

    Please check the above Textures Problem too.

    The last three Textures are wrong and didnt work:

    could you please tell me exactly where this overheadwire error appers so i can correct it?

    Please Read Item 505 to 507 I think this point ist descriped in Item 507. For more info please ask TrainFW


    The other Point ist descriped in Item 502.


    Thanks.

    Iskult

    Wenn Oberleitung fehlt, ist dasnur doofe Optik, wenn die Gleise als elektrifiziert gekennzeichnet sind fährt Elektro auf jeden Fall, Der Szenario-Editor hätte auf jeden Fall gemault.

    Da liegt der Grund woanders.


    Ghosttrain

    Die Strecke sieht erst mal sorgfältig gebaut aus,

    Szenario: RE-2-63971-Wittenberge-Schwerin gefahren

    Kleinigkeit beim Stopp gesehen.

    Schwerin Mitte , gleich bei der Fußgängerbrücke. Das ist um 180° falschrum. Linkskurve, das Ding muss ziehen,


    In diesem Szenario: RE-2-63971-Wittenberge-Schwerin

    Der Bereich ab Wittenberg ist z.T. 200, ist da LZB vorgesehen/verbaut? Die Lok kann ja nur 160, da wärs egal, aber formal müsste LZB vorhanden sein.

    Da sind ja ausgepackt 3,8 GB Assets dabei.

    Vorsichtshalber erst Rw/TS-Tools was fehlt und dann nur das aus dem Paket nehmen was fehlt. Nicht das Neueres durch veraltetes überschrieben wird.

    Denn in diesem Assets-Paket stecken kaputte Dateien, da werden Datenfehler gemeldet.

    U.a. die beliebten 0-byte Dateien.

    Dann ist der ganze xml Datenmüll auch dabei.