Beiträge von StS

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    Die Bilder hier als Dateianhang (falls zu groß, als gif konvertiert) zu verlinken, wäre besser, da kann man das großziehen und selber lesen.

    Leertaste und schauen ob die Gleiseigenschaften (info Wiki) der Elekrifizierung passen.

    Übrigens kannst Du auch in einem gestoppten Szenario per 2D Navigation einen Quickdrive Szenario-Marker (Name ausfüllen!) wo willst Du setzen, und dann nach dem Speichern aus der Hauptmaske mit Bearbeiten -Szenario- das neue QD zum Bearbeiten öffnen.

    Das hab ich ja alles geschrieben, weils noch WiP und noch nicht auf voller Länge ausgebaut ist, Da ist das leichter manches noch zu berücksichtigen, sehs als Wunsch, musste ja nicht machen.

    Wo siehst du ein nicht gebautes Portal?

    Hier:


    Übrigens, die zweigleisige Brücke , vor allem weil da noch Restgleis drauf ist, Ich könnte mir vorstellen, das das jetzt gut als noch vorhandes Zufahrgleis zu einem aufgelassenen Steinbruch dienen könnte.

    Auf der einen Seite Gleis verlängert bis zur abgebauten Weiche ins Hauptgleis, auf der anderen Seite zur Verladeanlage eines Steinbruchs. Dann hat das alles einen Sinn.

    Gerade mal das Video angeschaut. Finde ich gut, dass Du deine schöne Arbeit schon mal zeigst.

    Regel-Ausfahrt mit HP0 und weissem Blinklicht gibts das Real ?

    Kleine Nebenbahn, da interessiert mich die Geschichte, denn auch fiktive Nebenbahn sollten Ihre Geschichte erzählen. Wann und warum gebaut, warum zurückgebaut, was war an der Strecke? Wenn die nach den heutigen Regeln modernisiert wurde, dann braucht’s die heutigen Straßen und evtl die P+R Plätze.

    Die hat ja schon KS-Signale, Was ist denn da noch los, dass das schon aufgerüstet wurde?

    Dann gibts ein extra bereites 2 gleisiges Viadukt. Wo kam beim Bau dafür das Geld her, denn sonst ist das ja nie 2.-gleisig gewesen.

    Dann das extra breite Schotterbett, da nichts überwuchert ist, gerade frisch gemacht? Wieso ist da so viel Schotter geschüttet worden ?

    Ist das Video in Freeroam entstanden? oder hat Du überall Handweichen verbaut. Wäre für Szenarien mit KI üngünstig, denn der Dispatscher stellt Handweichen nur einmal und dann nie wieder,

    also da wo Regelverkehr stattfindet, Automatik-Weichen verwenden.

    In Lieder..?. stehen die Leute im Bahnsteig, Abhilfe am Knick trennen und verschweissen.

    Zuweilen stehen die Bäume wie Soldaten in Reih und Glied. da ein paar einzeln ersetzen, bzw. was anderes dazwischen- oder davor pflanzen, damit das natürlicher wirkt.

    Tunnel ohne gebautes Portal gibt es nicht, denn die Gefahr, das was runterbricht ist zu groß. Deshalb sind Tunnel meist komplett ausgebaut.

    Schade um den Höhleneingang, aber das ist zu fiktiv 😂.

    Für die Installation von Freeware-Strecken ist als Hilfsmittel Rw/TsTools (—> Wicki) zuständig, damit findet man exakt raus , was man noch braucht. Und kann hier mit Pfad und Dateinamen fragen. Denn die fehlenden Sachen werden mit der Zeit immer weniger.

    Der Grund nicht immer alles mitzuliefern, liegt am Urheberrecht und daran das Weiterentwicklungen nicht von Uraltversionen überschrieben werden. Bei den Signalen z.B. da gibts immer mal neue zusätzliche Möglichkeiten.

    Also zum Sammler und Jäger entwickeln, dann sind’s oft nur wenige Assets.

    Tipp erst Strecke mit den mitgelieferten Assets installieren, dann erst das Tool fragen was fehlt, Readme konsultieren was es wo gibt, installieren. Was dann noch fehlt, Liste ohne Duplikate, hier fragen. Oder den Thread zur Strecke lesen, den es wurde schon fast alles gefragt und gut beantwortet.

    Die bugs nerven schon ziemlich, hoffa ich versau es nicht mit diversen add-ons.

    Du kannst Dir die ganze Platte mit Addons aus der ganzen Welt füllen, DIe Strecke, bzw die Szenarien nehmen nur das Rollmaterial was in den Dateien gespeichert ist,

    Jedes Asset ist da mit Pfad und Dateinamen exakt beschrieben, da wird nichts anderes angelangt.

    RW-Tools bzw Locoswap sagt was verbaut ist. Falls Du was nicht hast, kannste tauschen, meist klappt es auch, andere Loks haben andere Fahreigenschaften, nicht wundern, wenn Du dann die Zeiten nicht schaffst.

    Das Problem liegt mehr in der fast and dirty Methode des DTG Szenarienbaus, da kanns schon mal knirschen.

    Im Beitrag 15 sind drei Links, im Zweiten Ist der LInk zur Strecke, da kannst Du Dir eine Liste der nötigen Assets runterladen (Zweiter Link ZDE, nach der Strecke). Da schauen ob ein Link für die Bahnsteige dabei ist.

    Da gibts Tutorials wie Sand am Meer: z.B.:

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    Auch hier die Wiki hilft: z.B.: Wie kann ich im FreeRoam Szenario Rollmaterial meiner Wahl einsetzen und auch Wetter und Uhrzeit ändern?

    Da auch weiter forschen.

    Viel Geduld!

    Das Kuju US Zeug ist in einem ap verpackt, da mal die FAQ zu Rw-Tools lesen, warum das Tool nicht in ap schaut und warum der rote Text über der Fehlteilliste steht. Du kannst mit 7z die ap lesen, wenn da das „fehlende“ drin ist, Liste um das Zeug kürzen bevor man fragt.

    Sieht nach Standalone aus.

    DLC überprüfung, ob wirklich alles Installiert ist, bzw . was sagt RW/TS-Tools? nur das Tool kann Dir sagen ob alle nötigen Objekte (Assets) auf der Platte gelandet sind.

    LOCoswap sagt nur, ob das Rollmaterial für die Szenarien auf der Platte sind.

    Warum jetzt die Szenarien abschmieren, kann viele Gründe haben. Mit locoswap oder Rw-Tools prüfen ob Du das (Roll-)Material auch hast. Szenarien kann man auch im SzenarioEditor kontrollieren, was da nicht passt.

    Versuchsweise das Szenario aus dem Editor starten.

    Der Verkehr ist in den Straßen-Dateien hinterlegt, Es gibt ein Icon im Welteditor, dass die Straßen blau mit Pfeilen anzeigt, die Verkehr haben. Wenn Straßen in Stücken verlegt sind, gibts die Unterbrechungen. Die Autos fahren nur von Ende zu Ende des jeweiligen Stücks.

    Um das zu verstehen im Kuju-Ordner gibts Straßen_Dateiein, die kann man sich mit dem .bin Editor von Rw/TsTools ansehen. Da gibts unterschiedliche Unterdateien mit verschiedenen Verkehrsdichten.

    Das Ganze ist nur ein dekoratives Gimmick, der Schwerpunkt liegt halt auf dem Zugverkehr.