Beiträge von StS

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    In der .bin der Gleise sind die GeoPcDx- Dateien genannt, die für das Modell zuständig sind, in den GeoPcDx Dateien wiederum die Texturen. Der Eintrag ist ohne dem Anhängsel TgPcDx. Zum Verständnis: hangel Dich bitte hier durch: Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\Track\textures, da siehst Du das Prinzip.
    StS

    Zwei Dinge:
    Wenn Du eine Lok mit Szenariodefinition(en) löscht, dann gibts in der Datenstruktur des Szenarios einen empty Consist. RW-Tools kann diese entfernen, unbedingt tun, das kann irgendwann Ärger bereiten.
    Besser erst den blauen Lokführer und dann die Lok löschen, das vermeidet den Ärger!
    Du hast einen Stopping point gesetzt, und gesagt, da hält die Diesellok. Pustekuchen, da musst Du schon im Editor als Ziel den Stopping point angeben.
    StS

    Seltsam, steht das unterschiedlich in beiden Dateien, Evtl steht was gleiches unter english oder german. Dann müssten doch beide Loks auswählbar sein.
    StS

    Gibts in der Railion_ES64U2.bin einen Abschnitt Name ? wenn, dann dort was anderes reinschreiben.
    bzw. gibts nicht zwischenzeitlich neue Downloads, die das berichtigt haben ?
    StS

    Ich würde die Signale so konfigurieren, dass sie eine Streckenfahrt nur in das richtige Gleis erlauben

    Schön wärs, aber da müssten , wen es überhaupt gehen sollte, neue Signalskripte gestrickt werden. Signale reagieren auf Fahrweg.
    Spielerzüge (den Spieler) könnte man mit Hp0-Trigger ausbremsen, das SIgnal wird nie grün. Aber dem Dispatcher und KI-Zügen ist das völlig wurscht. Also mit Markern oder mit Richtungsgleisen arbeiten. Ich sehe keine andere Möglichkeit.
    in HS-Si und Seeberg sind Richtungsgleise verbaut worden, da kann man sich das Ansehen. in den Bereichen, in denen keine Richtung vorgegeben wurde, haste das Links-rechts Problem trotzdem.
    StS

    Vermutlich nicht, versuch mal mit RW-Tools Taurus gegen Taurus zu tauschen, da wurde doch was an den .bin und evtl. am Pfad gedreht, deshalb wird es wohl nicht gehen.
    StS

    ich geh jetzt davon aus, das der Zug eine feste Anzeige hat, die nicht ohne weiteres geändert werden kann (z.b. keinen ZZA manager hat).
    Da hilft nur das Repaint Tutorial das Du in der Wiki findest.
    Welchen Lok oder Triebwagen willst Du anpassen?
    StS

    Zur Info: die Geschwindigkeiten gelten: obererer Eintrag: Personenzüge, unterer Eintrag für Güterzüge.
    Info für Zugarten hier .
    Damit ein Zug die Türen an einem Bahnhof aufmachen soll und Passagiere ein- und aussteigen sollen, dann muss dort ein Marker liegen und der Bahnsteig muss richtig definiert sein. Die Standartbahnsteige sind das. Wenn jetzt ein anderes Objekt dort Bahnsteig spielen will kann man dort einen unsichtbaren Bahnsteig drüber legen. (Höhe anpassen!) Im editor bei den Bahnsteigen heissen die uns .., beim legen sieht man nur ein Gitter. Im Spiel laufen Leute rum, die anders aussehen, je nachdem ob 00, 50 , oder 70 im Namen steht.
    Einfach ausprobieren.
    StS

    Da wäre eine Warnung gut, denn wenn man fertige Consist aufs Gleis stellt, immer prüfen ob dazu auch alles Im Objektfilter freigeschaltet ist.
    Wenn man nur Kupplungen sieht, ists Essig, den dann bekommt man das Teil so einfach nicht weg. Kompletten Consist markieren, löschen, oder RW-Tools, Szenario-Editor, entweder Consist löschen oder damit rausfinden was das ist und entsprechend freischalten.
    StS

    Zwei Dinge: Du kannst Dir mit F6 den den Szenario-Namen über den Szenario Markern anzeigen lassen, da musst Du nicht so wild rumklicken.
    Dann am Schluss, die Statik Consist clashes (nicht crash!) sagen nur, dass Material ohne Aufgabe rum steht, und das Du drauf aufpassen musst, das evtl KI-Züge da nicht draufbrummen.


    Für die nächsten Folgen:
    Ansonsten bitte geh noch auf die einzelnen Möglichkeiten ein, die der Szenario-Editor bietet. Z.B. Spielerhaken, KI-Zug, Beispiel für Wegpunkt und gehe über...., Szenario-bezogene Marker , evtl auch Objekte, auch Leute.
    Dann bitte zeig wie im 2D Plan mit Strg+Klick LM und dem Kompass navigiert wird, das Wissen ist nirgends vernünftig dokumentiert. Damit lassen sich schön Ki-Züge in der Strecke verteilen. Da braucht man keine Streckenmarkierungen.
    StS

    Gibts eigendlich einen passagierlosen unsichtbaren Bahnsteig? Der wäre geeignet, da rennt niemand rum, aber ein Ausstieg mit Türen öffnen, wäre möglich.
    StS

    Szenario klonen mit RW-Tools reicht, beide Möglichkeiten geben eine neue Szenario-ID, aber der RW-Editor klont unvollständig, bei mir war dann der Szenario-Marker und der Eintrag der Szenario-Origin weg.
    StS

    Die blaue Fahrspur geht immer nur ein Stück voraus, nie soweit wie die rote Spur im Editor. Problematisch wirds nur, wenn die Spur an einer Stelle endet, die man auch aus der Lok sieht. Gerne an kaputten Weichen. Wann man dann im Szenario Editor schaut, macht die rote Spur Kopfstände um um die Weiche rumzukommen. Deshalb wird auch ein Fahrplan gerechnet. Da war ein Beitrag heute.
    StS