Was hältst Du davon, RW-Tools auf Deutsch umzustellen? Optionen - Language - German.
Ist zwar auch nicht alles Deutsch, aber was zu übersetzen möglich war, ist. Der Ersteller hat leider nicht überall die Möglichkeit vorgesehen.
Wenn Du kein Rollmaterial zum Tauschen im rechten Fenster (Freight oder Passenger, wie bei Loks Electrik, Steam, Diesel) auswählst, geht auch nichts zum Tauschen.
StS
Beiträge von StS
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Vorhandene Trackrule bearbeiten: wie man .bin Dateien bearbeitet, bzw nur liest, steht doch in der Wiki .
Das ohne Kenntnis der Datei-innereien des TS im Blueprint eine Trackrule zu erzeugen, als Neuling, vergess es.
Die höheren Weihen:
Trackrulekopie in eigenen Assets-Ordner stecken, neuen Namen (innen und Aussen) geben. Diese dann in der Kopie der Strecke die entsprechenden Einträge in der dortigen Tracks.bin tauschen.
Um das zu verstehen, dazu musst Du Dich erst mal durch die Dateistruktur der bisherigen Strecke fressen und dann nachbauen.
Vor allem eigene Assets-Struktur anlegen, Wiki. ggf. bei KUJU spicken.
StS -
Es gibt die Supportseite von RSC , dort Developer Wiki, das geballte RSC Entwickler Wissen, zumindest das Veröffentlichte, gib dort Signal im Suchfenster ein, da gibts vieles zum Thema.
Links section 3 Signalling Guide, da gibts auch 35MB source Code zum runterladen. Evtl auch Section 4 Art Guidelines durchschauen.
Berichte mal ob das hilft, (mein Internetanschluss klemmt z.Zt.)
StS -
Wie lieben es, wenn Die gleiche Frage zwei mal gestellt wird. Die Antwort steht im andern Beitrag.
STS
Ich mach hier zu.
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Um eine E-Lok fahren zu lassen, muss das Gleis die Eigenschaft "elektrifiziert" haben. Alles andere, auch Oberleitungen, ist nur doofe Staffage.
Stromschienen sind Loft-Objekte wie Bahnsteige, Mauern, Zäune. D.h die kann man nur mit dem Verfolger wie einen Bahnsteig verlegen. (--> Beispiel siehe Wiki)
Grundwissen in der Wiki: Gleiseigenschaften, Trackrules.
Theoretisch müsste man das schaffen, wenn man der(n) verwendeten Trackrule(s) die entsprechende Eigenschaft gibt.
StS -
Kann man die einfach so ändern mit nem 3D Programm ?
Es gibt in der Wiki ein Repaint Tutorial, das gilt auch für innenansichten. Man muss nur rausfinden welche Textur da zuständig ist.
Nur wenn das von Steam gepflegtes Material ist, das nächste Update, oder die nächste Steamüberprüfung setzt das wieder zurück!
Wie man das retten kann: such mal in der obersten Forumsebene nach Generic Mod enabler.
StS -
STRG+Q ist nicht der beste Tipp, vor allem wenns ein Neuling ist. STRG+Q ist für irgendwo abgestelltes Material gut, dann ist halt ein Gleis leer, was solls.
Das könnte der Spielerzug sein, dann steht der Junge am leeren Gleis und ist vermutlich ziemlich frustriert.
Deshalb mit RW-Tools (--> Wicki) das Szenario checken, was fehlt da, macht das Sinn ggf. was zu tauschen, oder doch den Zug zu kaufen.
StS -
Was man da mit Taste 8 siehst, ist das Minimum an 3d im Wagen, damit der Blick von außen etwas hergibt.
Man kann auch das Wagon-Model (die Wagon.GeoPcDx) für eine Passagieransicht verwenden, aber Warnung, es wird gräuslich!
Aber versuch es selbst. Die Datenstruktur ist nicht so kompliziert um das nicht selbst rauszufinden, wie das funktioniert.
StS -
Langsamfahrstellen, weil etwas kaputt sein soll, sollte man nicht in die Grundstrecke reinbauen. In einem Szenario kann man das genausogut darstellen, sogar die Gleisgeschwindigkeit ist Szenario-bezogen änderbar. Langsamfahr Signale gibts im Download, sogar mit Anleitung zum Einbau, und was man im Szenario da tun kann.
Denn wenn die Oberleitung defekt ist, der Oberleitungstrupp kommt da nicht zum Schilder aufhängen sondern zum reparieren!
Damit hat die Strecke mehr Möglichkeiten.
StS -
Zu Signalen hab ich hier mal eine Link-Sammlung gepostet. Da gibts genug zum Studieren.
StS -
Ich seh jetzt noch keine Signale, da solltest Du schon mal anfangen welche zu setzen. Der TS ist da etwas eigen und braucht z.B. manchmal auch abgetrennte Gleisstücke zwischen Weichen für die Signal-Links. Das später dazwischenzufummeln, wird schwierig. Je früher man weiß, wie die Bedingungen sind, je weniger Fehler baut man ein.
StS -
Bild Mühlau_3, das rechte Signal steht hinter eine Kreuzung. Wen da ein Zug bis zum Signal fährt, blockiert er die Kreuzung. Genauso das Signal daneben. Sieht aus, dass das Gleis vom Gleis im Vordergrund abzweigt. Der Zug vorm Signal blockiert dann die Weiche.
Warum stellst Du das Signal nicht vor die Weiche und deckst den Abzweig und die Gerade ab?
StS -
Gleiswechselbetrieb mit Formsignalen.
Wir sind davon ausgegangen, dass die Gegenseite nicht im Regelfahrbetrieb benutzt wird.
Das bedeutet ja, dass das Gegengleis auch mit Formsignalen für diese Fahrrichtung ausgerüstet sein muss. Linke Seite + Schachbretttafel.
Da da das ja erst zum Ende der Formsignale durch elektrische Antriebe + Verriegelung auf längeren Strecken vernünftig machbar war, haben wir das nicht vorgesehen.
Da die Formsignale ja lange Zeit von Hand In gegenseitiger Absprache Stellwerk-Stellwerk mechanisch gestellt wurden, kann ich mit nicht vorstellen, dass das irgendwo so ausgebaut wurde.
Deshalb keine zusätzliche Signalisierung, Gegengleis nur mit Absprache mit dem Fahrdienstleiter. Klar HP2, aber sonst nichts.
StS -
Es gibt ein Manual dazu im Manual-Ordner, da steht das auch drin. Der Grund für KUJU ist die Verwendung von Original-Kuju-Texturen.
StS -
Hast Du in der wiki schon mal nach RW-Tools geschaut? da gibts einiges an Hinweisen. Wiki - Editoren und Tools.
StS -
Schreib die admins an, wenn das Paket fertig ist, die können das dann tauschen, sonst gibts das zweimal.
StS -
Abhilfe: echte "Bahnsteige" verlegen
Müssen keine echten sichtbaren sein, "unsichtbare" tuns auch.
StS -
Bitte immer alle Beiträge lesen, in Beitrag 11 steht die Lösung zum Problem.
StS -
@ Vannipo, die direkte Hilfe ist zwar OK, aber bitte immer auf die Wiki verweisen, sonst ist dort die Arbeit für die Katz und wir schreiben uns die Finger wund, weil das was dort noch so steht, keiner liest.
StS -
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StS