Beiträge von StS
-
-
Erst mal im railworks/content-Ordner die Dateien mit ...cache.. im Namen wegparken. Den Ts neu starten, dann werden diese Dateien neu erstellt.
das hilft oft.
-
Muskauer Waldeisenbahn?
-
Also bitte hör endlich auf, den Leuten dauernd zu empfehlen, die DynFlora abzuschalten. Ist ja nicht das erste mal, wenn ich mich recht entsinne.
Das war mal wieder die Notlösung für das Übel, wenn man den Leuten erklärt, das da Murks in der Strecke verbaut wurde, vor allem immer noch das dynamische Gras auf Position 1 der Textures.bin eingetragen ist, bzw keine gescheiten Bodentexturen verlegt worden sind, dann kannste Dir die Finger wundschreiben, wie dem abzuhelfen ist. Ich hab da schlicht keine Lust mehr.
Kannste ja gerne mal nen Wiki-artikel dazu schreiben. Wie man dem abhilft und nicht immer Copy and Paste der Uralt KUJU-Dateien vornimmt.
-
Unten gibts beim Verlegen eine Anzeige, Gleislänge und Bogenradius.
Ansonsten Trackrule mit definiertem mindest Bogenhalbmeser anlegen und damit verlegen, dann kannste nicht kleiner.
-
Das beliebte Wackelgras.
Haken bei Dynamische Flora gesetzt? --> Grafik-Einstellungen.
-
Die Schranken auf dem letzten Bild. das sind a weng zu viel Ampeln, Für Trampelpfade an der Strassenseite eigene ampelbewerte Schranken, dafür hatte die DB noch nie Geld. Mach lieber die langen Bäume da hin. auch wenn das Andreaskreuz einen Blitzpfeil hat. (Ist da nicht für 2035 eine Elektrifizierung geplant
?), also schon mal vorbereitet.Frage: arbeitest Du mit DerFxnn zusammen?
-
Wutknubbel Warum nicht hier? der Upload gehört Dir, da haste alle Rechte. Da kannste dann die nächste Version per Upload wieder austauschen, brauchste Dich nicht mit obskuren File-Hostern rumärgern.
-
Angekündigt, da liegt die Absicht vor, damit wird der geweckt, der da schon im stillen Kämmerlein was gebastelt hat und sich dann melden sollte.
In Entwicklung, es ist die Landschaft geformt und es liegt schon ein paar meter Gleis, man weis schon von wo nach wo, evtl. gibts auch schon Bilder.
-
Hhin und her und entgegenkommende Züge, das hinzubekommen, das ist eine Herkulesaufgabe, das zu testen, damit Du nicht mal gegen einen Zug rammelst, der zu spät gestartet wird.
Auch wenn man die Gegenzüge über Portale managt, das zu estellen ist für jemand der Vater und Mutter erschlagen hat.
-
In einem Szenario kannst Du nur hin- und zurück definieren, wenn du auf der Fahrt keine Bahnsteige doppelt anfährst. Ansonsten kommt der Dispatscher durcheinander.
Einmal hin und einmal her ist das maximum.
Was geht, aber mit Kontrolle des Fahrwegs im 2D Plan (Weichen stellen, der TS ist da sehr kreativ, sonst besuchste jeden Prellbock!), Freies Spiel, da kannste machen, was Du willst, auch mehrfach hin und her.
-
Also ich hab mal ein Testszenario gebaut, das funzt im Prinzip.
-
Formal die Werte am Ende der Zeile(n) in den spitzen Klammern. je nach Wetter was Du im Szenario hast, da mal rumexperimentieren. (TS-Tools wäre da ein guter Editor) .
Da wetfriktion wegen der nassen Schienen mit höherer Reibung angegeben ist, also da mal mit dem Wert für trockene Schiene experimentieren.
Fals Du mit englisch Probleme hast; Google hat einen Übersetzer.
Beispiel:
-
Nö, das steckt im Rollmaterial:
Beispiel:
<RollingFrictionCoefficient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000402AA9433F" d:precision="string">0.0006</RollingFrictionCoefficient>
<DryFriction d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999E13F" d:precision="string">0.55</DryFriction>
<WetFriction d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A09999D13F" d:precision="string">0.275</WetFriction>
<SnowFriction d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333C33F" d:precision="string">0.15</SnowFriction>
<SandFrictionMultiplier d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</SandFrictionMultiplier>
Das sind die Werte von hier: Assets\Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Diesel\BR294\Default\Engine\br294.bin
Da ist schon etliches je nach Wetter vorgesehen.
-
Frage: die Marker auf dem Bahnsteig ist getrennt, der Link des Zwischensignals liegt nicht auf einem Marker?
Der TS hat ein Problem damit die Blöcke vor und hinter dem nächsten Signal zu ignorieren *). Deshalb gilt das als besetzt und der nächste Zug wird rumgeschickt. Wenn der KI auf dem Bahnsteig b) steht, dann kannste evl einen Fahrweg bauen, der über zwei Signale (Blöcke) nach a) führt. d. H. der Spieler muss mehrere Signale abstand haben, dann könnte es funzen.
*) Test völlig alleine auf b) fahren dann im 2D plan schauen was alles blau als Fahrweg markiert ist. Leider auch in Gegegenrichtung hinter dem Zug.
-
Dann bitte fragen, wenn man mit try and error keinen Erfolg hat.
-
Ewas solltest Du aufräumen: Rote Zeiten: der Dispatcher kann die Zeiten nicht einhalten. Da mal die Uhr weg und dann wird Dir eine Zeit vorgeschlagen, ggf auf die nächste Minute aufrunden und dann die Uhr wieder anhakeln.
Kann, muss aber nicht das KI-Problem verbessern.
Priorität: Der Spielerzug die höchste und der KI so niedrig wie möglich. Dann mit den Zeiten Spielen, den KI etwas später fahren lassen.
Der Dispatcher denkt sich auch Gleisbelegungen im vorraus, dann lässt er den KI da nicht fahren. also tatsächlich andere Gleise, die nichr den Player-Fahrweg kreuzen werden..
-
Wie sieht die rote Linie im Szenario-Editor des Ki-Zuges aus, auch die "komische" Streckenführung? Evtl mit gehe Über die Strecke beeinflussen, denn Wegpunkte (rotes Fähnchen) nimmt der Dispatcher nicht immer ernst.
-
Welche Strecke, welche Stelle? ggf. Screenshot vom 2D Plan und/ oder von der Stelle mit den Koordinaten oben im Kompass.
-
Welche Strecke, welches Szenario?
Wie lautet die Fehlermeldung?
Mit Locoswap das Szenario auf Vollständidkeit geprüft?