Beiträge von StS

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    @kstdija
    Eine Bitte: in dem Downloadpaket ist eine Trackrule Freiberg Strecke 50kmh.bin dabei, intern aber mit Freiberg Strecke 60kmh benamst, verwirrt etwas, da in der Editor Auswahl doppelt vorhanden.
    Dann sind in dem Pakat leider auch noch etliches an Entwicklungs-Müll mit drin, .z.B.: überflüssige .xml und bak Dateien.
    Bitte vor einer evtl. nächter Lieferung aufräumen, wie dieser Thread beschreibt : Unnötige Daten in Downloadpaketen (und andere zu vermeidende Fehler)
    Danke
    StS
    Edit Paket 2.01a ist diesbezüglich OK. falsch geklickt.

    Die Strassenbahn sollte dabei sein, einfach mal das Szenario fahren und auf dem Marktplatz entgleisen, bzw extrem langsam fahren, bei den Radien. *=)*
    Bei dem Ur- (Boxversion) addon war die dabei.
    StS

    Ja wenn die die Schilder in den Schotter stellen... 8o
    Aber zum Mastfuss fand ich was auf Deinen Bildern:

    Der ist quer zum Gleis und nicht längs wie bei Deinem Modell. Damit ist die Nummerntafel wieder logisch und der Kasten kann sich voll anlehnen.
    StS

    Der TS lässt das nicht zu.
    Ich habs gerade probiert, der TS reagiert anders. In einer Überhöhung im Übergangsbogen die Weiche angesetzt. Ging, nur die Überhöhung wurde ab Weichenanfang ausgeschaltet, Stolperübergang, Überhöhung nicht wieder einschaltbar.
    Zweiter Versuch in einem Überhöhten Normalbogen, zwischen den Übergangsbögen:

    Also muss man das Gleis davor auch flachlegen.
    StS

    Die Grundidee, ist ja das Signal mit Tab am Gleis auszurichten, und dann die Anbauteile dranzuhängen. Da bitte Überprüfen, ob alle Anbauteile auf die gleiche Senkrechte Mittelachste Y des Signals harmonisieren. dann kann man die Teile mit Tab am Gleis ausrichten und mit den Koordinaten X und Z aus dem Signal in den Anbau rüberkoperen und korrekt dranhängen. ggf. Noch richtig hindrehen.
    Den Trick haben wir ja auch mit den HV-Signalen so gemacht.
    Auch wenn man bei den Schilder, solo und nicht solo mit Tab ausrichtet, sind die nicht auf einer brauchbaren Höhe, die VS- Silder meiner Meinung nach zu tief, besser wäre Mitte Mast (den 4,5m) .
    Das Ra 12 und das M hab ich einfach so gesetzt, wie die aus dem Editor an der Maus hingen. Die Anbauteile haben doch auch eine Grundeinbauhöhe. Wie die Signale gleich höher erzeugen.
    Schau Dir mal den Gittermast und den Betonmast an, der ist besser texturiert, der Gittermast ist einfach nur verwaschen gleichmässig. Der Sockel dazu etwas höher, so daß der überm Nummernschild endet.
    Evtl Beton.Textur geben ?
    StS

    Ich würds nicht machen, Der nächste macht ein Repaint für eine andere Ecke und liefert da nur "die eine GeopxDX" mit, beide Repaints und du musst das nicht kaufen.
    Als lass die Leute kopieren und beschreib das gut. Am besten Bilder des Exploreres, vorher- nachher.
    StS

    Ich versuch gerade eine Teststrecke zu bauen:
    Einbau Gittermast

    Der Mastsockel des Gittermastes und Schildhöhe sind sich nicht einig, Sockel müsste höher sein. Evtl hilft jemand dem Objektbauer, der Mast könnte noch etwas Schattentextur vertragen (Texturbaking?)
    Der Betonmast ist da besser ausgestattet.
    -------------
    Wenn man X und Z des Signals aus dem rechten Kordinaten-Flyout übernimmt, was praktisch für alle Anbauteile wäre, steht das mit korrigierter Mastposition so aus (der Mast landet mittig im Schild.)
    .
    Bitte die Pivots der Anbauteile an Signalmitte mit entsprechendem Versatz anpassen. Den Schaltkasten , bitte dann auch höher, auf dem Mastfuß.
    Das Mastschild landet auch nicht Mittig.


    ----------------
    Bitte auch überprüfen, mit Tab das Signal am Gleis ausgerichtet, steht das Signal doch leicht verdreht, merkt man am Schild, das ist dann nicht parallel zum Sockel.
    ---------------
    Das NE2 beisst sich mit dem Schaltkasten. (da kriegste die Tür nicht auf ) der sollte auch default hinterm Mast um 90 ° verdreht landen.



    Die Soloschilder sollten alle gleich eine passende Einbauhöhe Y bekommen. X und Z kann man übernehmen und die Höhe passt dann meist schon. ggf nur noch drehen.
    Spart etliche Einbaukorrekturen.
    Kann man noch jetzt machen, soviel wird ja noch nicht verbaut sein.


    Danke
    StS

    FRage: ist der QD immer übers Erstellen-Menü der Hauptseite erstellt und geändert worden?
    Weg über einen nicht elektrifizierten Streckenteil gebaut und versucht mit E-Lok zu fahren?
    Test Diesel-Zug nehmen.
    im Player Spawn alle Haken für alle Elektrifizierungen setzen.
    irgendeinen KI fest mit eingebaut?
    StS

    Ich kann Dir eine Freeware-Strecke empfehlen:http://rail-sim.de/forum/wsif/…rg-Wildau-2-0-for-TS2012/
    das Material ist eh die Basis für viele Freewarestrecken.


    http://rail-sim.de/forum/wsif/…-Rodachtalbahn-Plus-0-93/
    Da meist eingleisig, gibts auf jeden Fall nicht das Problem mit zuviel Rollmaterial.
    benötigt allerdings einiges an Zusatzdownloads, lies DIr mal die Readme vorab durch.


    Zusätzlich Freiberg (http://rail-sim.de/forum/wsif/…ekt-Freiberg-Sachs-V2-01/), nur da kann Chemnitz zum Nadelöhr werden. alternativ Vorgängerversion :http://rail-sim.de/forum/wsif/…ekt-Freiberg-Sachs-v-1-1/
    Albula:
    http://rail-sim.de/forum/wsif/…y/1283-Albulabahn-v-2-0b/ Meterspur, aber mit Normalen Fahrzeugen zu befahren.
    StS
    P.S.: Achtung, alte Strecken mit KUJU-HP-Signale aus dem ELAP: Unbedingt nach der Installation der Strecke drüberbügeln: http://rail-sim.de/forum/wsif/…-%C3%BCberarbeitet-v-1-4/

    Die nsa hat den Stand Deines Bankkontos an Steam übermittelt, nichts mehr zu holen, wird erst wieder aktiv, wenn wieder was drauf ist.
    Duck und weg ...
    StS

    ...Vegetation im Editor einzeln getauscht hat,...

    Hamse auch nicht, du kannst jedes Scenery-Objekt auch mit RW-Tools tauschen. Liste der verbauten Objekte, "ersetze scenery Item". im Hilfe-pdf von RWT findest Du auch das bebilderte Beispiel dazu. RWT tauscht dann z.B.: alle vorkommen eines Baumes auf allen Kachel-Dateien aus.
    Hinweis, nur was in den Tracks.bin und Loft.bin eingetragen ist, geht nur durch direkte Editierung, bzw. Umbau im Bau-Editor, da schmeißt RWT das Handtuch.
    StS

    @Berliner079
    Grundwissen um den Editor zu bedienen: rail-sim.de/forum/wsif/index.p…ulator-2013-Editor-v-1-1/
    Da steht auch was über trennen und verschweissen, welche Symbole da zuständig sind.
    Empfehlung Einfache Teststrecke bauen, dort rumspielen bis der Arzt kommt.
    Da sind wir alle durch, und können heute schlau daherreden. *lach*
    Wenn Du nicht serzen magst/verstehst, kannst Du auch mit RW-Tools Dateinhalte ansehen.
    vor allem da kannste zwei Dateien gleichzeitig Öffnen und vergleichen.
    Info dazu in der Wiki.
    Das GBE keine Trackrules mitliefert ist schlicht falsch. Assets/GBE/ suche track .
    Ausserdem In der Tracks.bin einer Strecke einfach nach trackrule suchen, da wirste auch fündig.
    Dann mit Rw-Tools die Assets einer Strecke listen lassen, da kriegste sogar mitgeteilt welche Assets auf welcher Kachel(Tile) verbaut ist.
    Rechte und linke Hebel, was ist verbaut:
    Im Bau-editor kann man Objekte einfach anklicken, rechts im Flyout steht dann der Objektname aus dem Assets ordner, und wie das Ding im Editor heisst, findet man in dieser Datei im Abschnitt Name.
    Viel Neugier und verbissenes Nachforschen, dann versteht man schon wie der TS Dateimässig tickt.
    Viel Geduld und gezielte Fragen, dann wirds schon.
    StS